Каталог публикаций

Образовательный каталог публикаций "Время Знаний"
Идентификационный номер ISSN: 3034-5952
Издается с 2017 года
Периодичность выхода новых работ: ежедневно
Вид издания: каталог
Версия издания: электронное сетевое
Издатель: Воробьев И.Е.
Тематика: образование
Адрес редакции: г. Тольятти, пр-т. Московский, 57/210

Разместить публикацию Список всех публикаций Опубликовано работ: 62139 лэпбук времена года лэпбук дикие животные



КОМПЛЕКТ СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР «ПРОФЕССИИ БОЛЬШОГО ГОРОДА НАВИГАТОРЫ БУДУЩЕГО»

Цель Формирование у детей представления о городской логистике как системе взаимосвязанных профессиональных действий.

Посмотреть публикацию
Скачать свидетельство о публикации
(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Ваши документы готовы. Если у вас не получается скачать их, открыть или вы допустили ошибку, просьба написать нам на электронную почту konkurs@edu-time.ru (обязательно укажите номер публикации в письме)

КОМПЛЕКТ СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР

«ПРОФЕССИИ БОЛЬШОГО ГОРОДА: НАВИГАТОРЫ БУДУЩЕГО»

Общая концепция комплекта

Возраст: 5–7 лет (старшая и подготовительная группы)
Ведущая идея: Большой город — это сложная экосистема, где профессии не существуют изолированно, а взаимосвязаны. Ребенок не просто «играет роль», а решает реальную городскую проблему, вступая в профессиональную коллаборацию.
Ключевой принцип: От исполнителя — к автору решения.

ИГРА №1. «ДИСПЕТЧЕРСКАЯ ГОРОДА: КАК ДОСТАВИТЬ СЧАСТЬЕ?»

(Интеграция профессий: логист, курьер, оператор колл-центра, IT-специалист, мерчендайзер)

В чем новизна и современность?

В отличие от традиционной игры в «курьера» или «магазин» , здесь курьер — не просто «человек, который привез коробку». Это звено сложной логистической цепи. Дети осваивают понятия: маршрут, время, ресурс, координация.

Цель:

Формирование у детей представления о городской логистике как системе взаимосвязанных профессиональных действий.

Задачи:

Игровая ситуация-триггер (в духе субъектности):

В группу приходит видеозвонок (можно имитировать на планшете) от расстроенного директора зоомагазина:

«У нас беда! В город приехал цирк с дрессированными собачками, а корм для них застрял на складе. Обычные курьеры не справятся — нужно срочно доставить 50 упаковок в разные точки города, и к вечеру! Помогите организовать доставку!»

Роли и игровые действия:

Роль

Функции в игре

Развиваемые навыки

Логист (1-2 чел.)

Составляет карту маршрутов на большом листе; рассчитывает, сколько коробок влезет в машину/на самокат; дает задания курьерам

Планирование, системное мышление, работа с информацией

Курьер на самокате (2-3 чел.)

Доставляет "коробки" (кубики/модули) по "адресам" (отмеченным точкам в группе). Маршрут получает у логиста

Ориентация в пространстве, скорость, ответственность

Оператор колл-центра (1 чел.)

Принимает звонки от "клиентов" (воспитатель/дети), уточняет адреса, передает срочные заказы логисту

Речевой этикет, обработка информации, стрессоустойчивость

Мерчендайзер (1 чел.)

Принимает товар в "магазине/цирке", проверяет целостность упаковок, красиво выкладывает корм на витрину

Классификация, эстетика, порядок

IT-специалист (1 чел.)

Работает с "приложением доставки" (нарисованная схема на планшете/доске): отмечает зеленым выполненные заказы, красным — проблемные

Знаково-символическая деятельность, фиксация результата

Софтовые речевые модули для воспитателя:

Вместо: «Ты неправильно разложил коробки».
Используем: «Клиент позвонил и сказал, что корм приехал помятый. Как нам в следующий раз упаковать его, чтобы этого избежать? Давай подумаем вместе».

Продукт игры:

Реальный — "коробки" доставлены по адресам.
Символический — совместно составленная «Карта эффективной доставки», которую можно повесить в группе.

ИГРА №2. «ЛАБОРАТОРИЯ ГОРОДСКОГО КОМФОРТА: ПАРК МОЕЙ МЕЧТЫ»

(Интеграция профессий: урбанист, ландшафтный архитектор, эколог, дизайнер среды, социолог)

В чем новизна и современность?

Традиционные игры в "строительство города"  обычно сводятся к возведению зданий. Здесь фокус смещается: город строится не ради домов, а ради комфорта человека. Вводится редкая для детского сада профессия урбаниста и социолога. Дети учатся учитывать потребности разных людей (мам с колясками, пожилых, детей).

Цель:

Формирование представлений о городском пространстве как среде, которую можно улучшать, опираясь на мнение жителей.

Задачи:

Игровая ситуация-триггер:

Воспитатель вносит в группу «пустой» макет парка (зеленое полотно, несколько деревьев, но нет скамеек, дорожек, площадок).

«Жители нового микрорайона прислали нам письмо. У них есть большой парк, но он совсем пустой. Туда никто не ходит, потому что там негде сидеть, детям негде играть, а пожилым людям негде погулять. Мы — команда урбанистов. С чего начнем?»

Ключевое отличие (субъектность):

Дети не просто строят «красивенько», а сначала проводят исследование — играют роль социологов: берут интервью у кукол/других детей/воспитателя: «Что бы вы хотели видеть в парке?»

Роли и игровые действия:

Роль

Функции в игре

Развиваемые навыки

Социолог (1-2 чел.)

Опрашивает "жителей", записывает пожелания (схематично/значками). Передает "техзадание" архитектору

Активное слушание, эмпатия, фиксация информации

Ландшафтный архитектор (1-2 чел.)

На основе пожеланий создает схему парка на ватмане или на полу: где дорожки, где скамейки, где клумбы, где детская зона

Проектирование, композиция, работа в команде

Эколог (1 чел.)

Следит, чтобы при строительстве не пострадали деревья; предлагает, какие новые растения посадить; проверяет, нет ли мусора

Экологическое сознание, забота о природе

Дизайнер среды (1 чел.)

Подбирает "малые архитектурные формы": из конструктора/бросового материала создает скамейки, урны, светильники, фонтан

Конструирование, эстетика, креативность

Прораб стройки (1 чел.)

Координирует команду, следит за сроками (песочные часы)

Организация, ответственность

Речевой диалог-образец (архитектор и социолог):

Продукт игры:

Коллективный макет «Парк моей мечты» с учетом мнения жителей. Макет не выбрасывается, а становится центром новой сюжетной линии (праздник открытия парка, работа кафе в парке и т.д.).

ИГРА №3. «ЗЕЛЕНЫЙ КОД ГОРОДА: ЭКО-ПАТРУЛЬ»

(Интеграция профессий: эколог, сортировщик ТБО, оператор мусороперерабатывающего завода, волонтер-активист, биолог)

В чем новизна и современность?

Тема экологии и осознанного потребления — абсолютный тренд современного образования. В отличие от традиционной игры «дворник» , здесь формируется активная гражданская позиция: мы не убираем мусор «потому что надо», а спасаем планету, внедряем раздельный сбор, даем отходам «вторую жизнь». Профессия сортировщика и оператора эко-завода — редкая находка для ДОУ.

Цель:

Формирование экологической культуры и представлений о современных "зеленых" профессиях через игровую деятельность.

Задачи:

Игровая ситуация-триггер:

В группе появляется «видеосообщение от Синицы» (игрушка или картинка):

«Чирик-чирик! В нашем парке беда! Люди оставили после пикника горы мусора. Мои перья испачкались, а белочка поранила лапку о стекло. Помогите!»

Роли и игровые действия:

Роль

Функции в игре

Развиваемые навыки

Эколог-инспектор (1 чел.)

Выезжает на место "загрязнения", оценивает масштаб бедствия, дает команду "Эко-патрулю"

Анализ ситуации, принятие решений

Сортировщики (3-4 чел.)

Собирают "мусор" (перемешанные отходы — бумага, пластиковые крышки, втулки, фантики) и раскладывают в контейнеры разных цветов

Классификация, мелкая моторика, внимательность

Оператор эко-завода (1 чел.)

Принимает отсортированное сырье, "перерабатывает" его (например, бумагу измельчает в ладошки, пластик складывает в коробку для поделок)

Понимание цикла переработки

Биолог (1 чел.)

Проверяет, не пострадали ли растения и животные; лечит "пораненную" белку/птицу

Эмпатия, забота, связь экологии и здоровья

Волонтер-активист (1 чел.)

Рисует плакат "Берегите парк!" или придумывает слоган для жителей города

Социальная активность, креативность

Продукт игры:

Софтовый акцент:

Обсуждаем не только «кто виноват», но и «что делать». Формируем установку: чистота города зависит от каждого из нас.

ИГРА №4. «БЮРО ГОРОДСКИХ ИСТОРИЙ: МЕДИА-ХОЛЛ»

(Интеграция профессий: журналист, SMM-менеджер, фотограф, видеооператор, режиссер монтажа)

В чем новизна и современность?

В эпоху информации важно не только создавать события, но и рассказывать о них. Эта игра учит детей фиксировать свой опыт, презентовать результаты труда, брать интервью. Это мета-игра, которая может стать рефлексивным этапом после любой стройки или проекта.

Цель:

Развитие коммуникативных навыков и умения презентовать информацию через знакомство с современными медиа-профессиями.

Задачи:

Игровая ситуация:

После завершения любой игры-стройки (парк, город, доставка) воспитатель объявляет:

«Уважаемые жители города! Наш городской телеканал ищет юных корреспондентов. Мы должны сделать репортаж о том, как строился парк, чтобы другие захотели прийти к нам в гости!»

Роли и игровые действия:

Роль

Функции в игре

Развиваемые навыки

Журналист/корреспондент

Берет интервью у архитекторов, строителей, экологов. Задает вопросы: «Что было самым трудным?», «Почему вы решили построить именно фонтан?»

Формулировка вопросов, диалог, фиксация ответов

Фотограф

"Фотографирует" (имитирует) готовые постройки и участников. Использует игрушечный фотоаппарат/планшет

Композиция кадра, выделение главного

Видеооператор

Снимает процесс, находит "интересные ракурсы"

Наблюдательность

SMM-менеджер

Размещает "посты" на импровизированной стене группы (доске) — рисует значок события, приклеивает "фото", пишет короткие подписи

Структурирование информации, краткость

Режиссер монтажа

Помогает журналисту выбрать главное из интервью, чтобы сделать короткий выпуск новостей

Анализ, синтез

Продукт игры:

Выпуск "Новостей группы" (устный рассказ, коллаж на стене, видео-ролик, снятый на реальный планшет для родительского собрания).

ТАБЛИЦА СООТВЕТСТВИЯ СОВРЕМЕННЫМ ТРЕНДАМ

Требование / Тренд

Как реализовано в играх

Субъектность (Ю. Илюхина)

Ребенок не исполняет указания, а принимает решения: логист сам строит маршрут, урбанист сам решает, где поставить скамейку, опираясь на опрос жителей

Софтовый воспитатель (И. Емельянова)

Педагог не говорит «ты неправ», а создает ситуации выбора и рефлексии: «Как нам улучшить?», «Какие есть варианты?»

УУД (регулятивные, коммуникативные)

Планирование маршрута, распределение ресурсов, договор о ролях, презентация результата

Продуктивность

Каждая игра заканчивается реальным продуктом: карта, макет, отсортированный мусор, новостной выпуск

Связь с реальным миром

Профессии логиста, эколога, урбаниста, SMM-менеджера — актуальный рынок труда, а не "музей профессий"

Открытость/Транслируемость

Игровые алгоритмы легко воспроизвести в другой группе, используя подручные материалы

Время Знаний

Россия, 2015-2026 год

Всероссийское СМИ - "Время Знаний"
Выходные данные
Издатель: ИП Воробьев И.Е.
Учредитель и главный редактор: Воробьев И.Е.
Электронная почта редакции: konkurs@edu-time.ru
Возрастная категория 0+
Свидетельство о регистрации ЭЛ № ФС 77 - 63093 от 18.09.2015 г.
выдано Роскомнадзор
Обновлено по состоянию на: 14.06.2026


Правообладатель товарных знаков
ВРЕМЯ ЗНАНИЙ (Св-во №779618)
EDUTIME (Св-во №778329):
Воробьев И.Е.

Лицензия на осуществление образовательной деятельности № Л035-01213-63/00622379 выдана Министерством образования и науки Самарской области