Каталог публикаций

Образовательный каталог публикаций "Время Знаний"
Идентификационный номер ISSN: 3034-5952
Издается с 2017 года
Периодичность выхода новых работ: ежедневно
Вид издания: каталог
Версия издания: электронное сетевое
Издатель: Воробьев И.Е.
Тематика: образование
Адрес редакции: г. Тольятти, пр-т. Московский, 57/210

Разместить публикацию Список всех публикаций Опубликовано работ: 63437 лэпбук времена года лэпбук дикие животные



Конспект занятия по программированию в программе Scratch.

Цель создание условий для развития творческих способностей развивающейся личности ребенка через изучение практических навыков работы с набором инструментов в среде Scratch. Задачи Предметные - формировать у детей практические навыки работы за компьютерами в программе Scratch - создавать творческие композиции с применением команд из блоков «событие» «движение», «внешний вид», «управление» в программе Scratch. Метапредметные -формировать умения следовать устным инструкциям -воспитывать и развивать у детей интерес к традициям своего народа. Личностные - развивать творческие способности и фантазию детей -развивать умение создавать рассказы и истории на основе разработанного проекта.

Посмотреть публикацию
Скачать свидетельство о публикации
(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Ваши документы готовы. Если у вас не получается скачать их, открыть или вы допустили ошибку, просьба написать нам на электронную почту konkurs@edu-time.ru (обязательно укажите номер публикации в письме)

Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования «Дворец Детского (юношеского) Творчества г. Владимира»

Конспект занятия по программированию в программе Scratch

«Ух, Масленица, хороша».

Варчук Ксения Викторовна

Педагог дополнительного образования
Детский клуб «Дружба»

объединение «Юный программист»

Владимир - 2025 г.

Цель: создание условий для развития творческих способностей развивающейся личности ребенка через изучение практических навыков работы с набором инструментов в среде Scratch.

Задачи:

Предметные:

- формировать у детей практические навыки работы за компьютерами в программе Scratch;

- создавать творческие композиции с применением команд из блоков «событие» «движение», «внешний вид», «управление» в программе Scratch.

Метапредметные:

-формировать умения следовать устным инструкциям;

-воспитывать и развивать у детей интерес к традициям своего народа.

Личностные:

- развивать творческие способности и фантазию детей;

-развивать умение создавать рассказы и истории на основе разработанного проекта.

Тип занятия: применение знаний и умений в создании проекта.

Методы обучения: словесный; наглядный.

Оборудование для педагога:

Дидактический материал: информационные карточки про праздник «Масленица»

Материал для учащихся:

Техническое оснащение: персональный компьютер с установленной программой Scratch

Ход занятия

1. Организационная часть.

Педагог: - Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас открытое занятие, на нем присутствуют гости. Как ваше настроение? Готовы ли вы к работе? Давайте вспомним, с помощью, каких блоков мы создаем с вами проект?

Ответы детей

Педагог: Правильно, мы самый главный блок у нас «событие», а затем мы уже выбираем команды из блоков «движение», «внешний вид», «управление».

Педагог: Но прежде чем мы перейдем к созданию проекта, ответьте мне сначала на вопрос. Что у меня в руках? (в руках картинка в виде блинчика (приложение 1)

Ответы детей

Педагог: Правильно, это блин. Сегодня мы будем применять на практике ваши знания и умения в создании проекта на тему: «Ух, Масленица, хороша». Что вы знаете о Масленице?

Ответы детей

2.Основная часть

2.1 Введение в тему

Педагог: Масленица - один из самых любимых в народе праздников, самый шумный и веселый в народном календаре. Причем, каждый год время Масленицы меняется, ведь это - «переходящий» праздник, время которого зависит от того, когда в данный год будет праздноваться Пасха. Масленицу отмечают всю неделю и каждый день имеет свое название и значение. Сегодня мы с вами поговорим о дне недели СРЕДА - «ЛАКОМКА». В этот день нужно есть столько блинов, сколько приемлет душа, отсюда и поговорка «Не житьё, а масленица!» Повсюду проводились ярмарки, шли народные гуляния. В каждой семье накрывали столы со всевозможными угощениями (показываются информационные карточки: приложение 2).

2.2. Практическая часть: создание проекта

Педагог: Но прежде чем есть блины нам нужно их приготовить. А что нам для этого нужно?

Ответы детей

Педагог: Верно! Теперь вы можете создать интерактивную историю или собственную игру по теме нашего занятия. Но для начала вспомним правила ТБ за компьютером.

Ответы детей (В кабинет информатики входить только в сменной обуви, чистой, сухой одежде. Начинать и заканчивать работу за компьютером только по указанию преподавателя. Соблюдайте чистоту и порядок. Бережно относиться к имуществу и технике. В кабинете информатики запрещается: трогать соединительные провода, электрические розетки; самим устранять любые неисправности в работе аппаратуры; класть вещи на аппаратуру).

Дети приступают к разработке проекта.

Физкультминутка

( Гимнастика для глаз. Ребята следят за блином в направлении: вверх, вниз, вправо, влево. Быстрое моргание. Сжимание глаз. Повороты корпусом тела: передача блина друг другу)

2.3. Контрольный этап. Проверка выполненных работ. Каждый ребенок презентует свой проект и рассказывает о том, что он изобразил. Комментарии педагога.

3.Рефлексия.
Педагог: Ребята, наше занятие подошло к концу.

Чьи проекты вам больше всего запомнились и почему?

Все ли задуманное получилось осуществить? Были ли сложности?

Что у тебя получилось?

Где можно использовать то, что ты сегодня сделал? (практикоориентированность)

Педагог: Спасибо за работу на занятии! До свидания!

Приложение 1

Приложение 2