«Детский сад Берёзка» с. Уват-филиал Муниципального автономного учреждения дошкольного образования «Детский сад Солнышко» п. Туртас Уватского муниципального района
_____________________________________________________________________________
626170, Тюменская область, Уватский район, с. Уват, ул. Дзержинского 28, тел.: 8 (34561)2-22-37
«УТВЕРЖДЕНО»
на педагогическом совете
от «____»_________2023 года
заведующий филиалом
«Детский сад Берёзка» с. Уват
__________Е.В. Аксенова
Рабочая программа кружка
по развивающим играм В.В. Воскобовича «Умные сказки»
для детей 4-7 лет
срок реализации программы- 3 года
Автор-составитель:
воспитатель Коморко В.П.
с. Уват, 2023г.
Содержание программы
1.Целевой раздел………………………………………………………………...3
1.1.Пояснительная записка…………………………………………………...…3
1.2. Цель и задачи……………………………………………………………..…4
1.3. Принципы реализации программы……………………………………..….4
1.4. Ожидаемый результат……………………………………………………....4
1.5. Содержание и процедура проведения диагностического
обследования детей…………………………………………………………5
2. Содержательный раздел……………………………………………………..16
2.1. Учебно-тематический план………………………………………….…….17
3. Список литературы…………………………………………………..……….49
Приложение «Игры на коврографе». ………………………………..……….50
1.Целевой раздел.
1.1. Пояснительная записка
Мир, окружающий нас, велик и многообразен. Как помочь ребенку разобраться в нем, сформировать представление о мире доступном ему? Эти вопросы часто волнуют родителей и педагогов.
Интеллектуальные возможности личности - один из базовых психологических ресурсов, который лежит в основе самодостаточной инициативной и продуктивной жизнедеятельности детей.
Дети играют потому, что им нравится сам процесс игры. Ребенок, увлеченный замыслом игры, не замечает, что он учится, хотя при этом сталкивается с трудностями, которые требуют перестройки его представлений в познавательной деятельности, интеллектуальных и творческих способностей.
Благодаря тому, что развивающая игра является для ребенка активной и осмысленной деятельностью, в которую он охотно и добровольно включается, новый опыт, приобретенный в ней, становится его личным опытом и достоянием.
Перенос усвоенного опыта в новые ситуации в его собственных играх является важным показателем развития творческой инициативы ребенка.
И вот среди многообразия творческих подходов, игр, знакомых нам по педагогической дидактике, появилась творческая очень добрая группа игр -развивающие игры В.В. Воскобовича.
Значимость развивающих игр для развития дошкольников, их многообразие и возрастная адекватность позволяет использовать их для решения указанной проблемы - интеллектуально - творческого развития дошкольников. Для этого разработана программа дополнительного образования «Сказки фиолетового леса» по технологии В.В. Воскобовича «Сказочные лабиринты игры». Фиолетовый лес – это методическая, развивающая среда в виде сказок. Сказки Фиолетового Леса содержат сюжеты с чудесными превращениями, приключениями забавных персонажей и одновременно занимательными вопросами, проблемными задачами, упражнениями на моделирование и преобразование предметов. С персонажами дети встретятся в сказках – методиках к каждой игре. Данные виды игр способствуют развитию логического мышления, внимания и находчивости.
Принципы, заложенные в основу этих игр – интерес – познание – творчество – становятся максимально действенными, так как игра обращается непосредственно к ребенку добрым, самобытным, веселым и грустным языком сказки, интриги, забавного персонажа или приглашения к приключениям. В каждой игре ребенок всегда добивается какого – то «предметного» результата. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволяет поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. Развивающие игры создают условия для проявления творчества, стимулирует развитие умственных способностей ребенка. Взрослому остается лишь использовать эту естественную потребность для постепенного вовлечения ребят в более сложные формы игровой активности.
1.2. Цель и задачи:
ЦЕЛЬ: развитие творческих, познавательных и математических способностей у детей
дошкольного возраста.
ЗАДАЧИ:
-развитие у ребёнка познавательного интереса, желания и потребности узнать новое;
-развитие наблюдательности, исследовательского подхода к явлениям и объектам окружающей действительности;
-развитие воображения, креативности мышления (умения гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения);
-гармоничное, сбалансированное развитие у детей эмоционально-образного и логического начал;
-формирование базисных представлений (об окружающем мире, математических), речевых умений;
-построение педагогического процесса, способствующего интеллектуально – творческому развитию детей в игре.
1.3.Принципы реализации программы.
Системность.
Учёт возрастных особенностей детей.
Поэтапное использование игр.
Принцип постепенного и постоянного усложнения материала.
Интегрированные игровые занятия.
Совместная деятельность педагога и детей.
1.4. Ожидаемый результат.
- дети осваивают счёт, знание геометрических фигур, умеют ориентироваться на
плоскости;
-умеют концентрироваться при выполнении сложных мыслительных операций и
доводить начатое дело до конца;
-умеют анализировать, сравнивать, сопоставлять;
-у детей совершенствуется речь, внимание, память, воображение;
-хорошо развита мелкая моторика рук.
1.5.Содержание и процедура проведения диагностического обследования детей в младшей группе (3-4 года)
Задание 1. «ДОРИСУЙ ФИГУРЫ»
Цель: определение особенностей развития креативности у ребёнка дошкольного возраста.
Стимульный материал: опросный лист формата А 5, в центре изображение фигур (квадрат, треугольник, круг), карандаши.
Процедура проведения: ребёнку предлагается дорисовать любые детали к каждой фигуре, чтобы получился какой-то предмет. После того как ребёнок дорисовал, необходимо попросить его рассказать, что он нарисовал (рассказ ребёнка записывается на обратной стороне листа). Каждая фигура оценивается отдельно (0 – низкий уровень, 1 балл – средний уровень, 2 балла – высокий уровень).
Критерии оценке результатов:
0 – 2 балла (низкий уровень) – отказ, к фигуре ничего не дорисовано.
3 – 4 баллов (средний уровень) – созданы образы, которые являются основой рисунка, образы недостаточно разработаны, схематичны.
5 – 6 баллов (высокий уровень) – образцы разработаны, содержат в себе несколько деталей.
Задание 2. «НАЙДИ ПАРУ»
Цель: определение способности ребёнка ориентироваться в пространстве, уровень развития цветового восприятия.
Стимульный материал: таблица с парами геометрических фигур, каждая пара одинакового цвета (всего 5 пар).
Процедура проведения: ребёнку предлагается найти пару к каждой фигуре, соединить их дорожками.
Критерии оценки результатов:
1 балл (низкий уровень) – 3 ошибки.
2 балла (средний уровень) – 2 ошибки.
3 балла (высокий уровень) – выполнено без ошибок.
Задание 3. «ПОВТОРИ РИСУНОК»
Цель: определение уровня развития наглядно-действенного мышления.
Стимульный материал: лист бумаги формата А5 , на котором изображены два грибочка; один в цветном решении, другой контурный, два карандаша (коричневый и жёлтый).
Процедура проведения: задание заключается в том, чтобы воспроизвести картинку, изображенную на этом же рисунке слева. Для этого ребёнку даются карандаши коричневого и жёлтого цвета, рисунок. На выполнение задания отводится 10 минут.
Инструкция: «Посмотри на рисунок. Раскрась гриб так, чтобы оба гриба стали одинаковыми. Нужно сделать это так как можно аккуратнее».
Критерии оценки результатов:
1 балл (низкий уровень) – ребёнок за 10 минут не смог выполнить задание, рисунок просто зачерчен карандашом (фломастером).
2 балла (средний уровень) – ребёнок выполнил задание за 10 минут, но в его работе имеются недочёты: закрашенные участки, контуры фигур более чем на 1,5 мм вышли за пределы образца.
3 балла (высокий уровень) – ребёнок за 10 минут выполнил задание, при этом контуры фигур не более чем на 1 мм вышли за пределы образца.
Задание 4. «СТРЕЛОЧКИ»
Цель: определение способностей ребёнка к ориентировке в пространстве, цветового восприятия.
Стимульный материал: лист бумаги, на котором изображены стрелочки, направленные в разные стороны, цветные карандаши или фломастеры.
Процедура проведения: ребёнку предлагается раскрасить красным цветом стрелочку, которая направлена вниз, синим – стрелочку, которая направлена вверх, зелёным – стрелочку, направленную вправо, жёлтым – направленную влево.
Критерии оценки результатов:
1 балл (низкий уровень) – допущено до 4 ошибок.
3 балла (средний уровень) – допущено до 1 ошибки.
5 балла (высокий уровень) – выполнено без ошибок.
Задание 5. «КОНСТРУИРОВАНИЕ ПО СХЕМЕ»
Цель: диагностика уровня развития зрительного восприятия, наглядно- действенного мышления у ребёнка.
Стимульный материал: игра «Чудо – Крестики 1», альбом со схемами или схематичными рисунками в масштабе 1:1.
Процедура проведения: ребёнку предлагается выложить изображение из деталей конструктора.
Инструкция: «Перед тобой игра «Чудо – Крестики». Попробуй выложить точно изображение, используя детали этой игры».
Критерии оценки результатов:
1 балл (низкий уровень) – ребёнок выкладывает изображение способом
наложения деталей на схему в масштабе 1:1 путём многочисленных проб.
2 балла (средний уровень) – ребёнок выкладывает изображение способом
наложения деталей на схему в масштабе 1:1.
3 балла (высокий уровень) – ребёнок выкладывает изображение с опорой на
схему в масштабе 1:1. Помощь взрослого не требуется.
Задание 6. «РАССКАЖИ, ЧТО ВИДИШЬ НА КАРТИНКЕ»
Цель: выявление степени развития речевых способностей ребёнка.
Стимульный материал: лист бумаги с изображением персонажей «Фиолетового леса».
Процедура проведения: ребёнку предлагается рассказать о том, что ребёнок видит на картинке.
Критерии оценки результатов:
1 балл (низкий уровень) – ребёнок затрудняется ответить на вопрос.
2 балла (средний уровень) – персонажи имеют названия. Названы 1-2 дополнительные детали.
5 балла (высокий уровень) – персонажи имеют названия, названы мелкие детали (у мальчика есть шарфик, нет ботиночек, у пчёлки полосатый животик, есть крылышки, она улыбается).
Диагностика интеллектуально-личностного развития дошкольников (3-4 лет)
№ п/п | Фамилия ребенка | Дорисуй фигуры | Лабиринты | Конструи-рование по схеме | Повтори рисунок | Стрелочки | Придумай сказку | ||||||||||||
в | с | н | в | с | н | в | с | н | в | с | н | в | с | н | в | с | н | ||
1 | |||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||
9 | |||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||
1.6.Содержание и процедура проведения диагностического обследования детей в старших группах (5-6 года)
Диагностическая карта, средняя группа (4-5 лет)
Дата ______________ Средняя группа ________
Фамилия, имя ребенка_____________________________________________
Дата Рождения____________________________Возраст_______________________________
№ п/п | Задания | Протокол | Результат | Примечания |
1 | «Дорисуй фигуры» | |||
2 | «Лабиринты» | |||
3 | «Конструирова-ние по схеме» | |||
4 | «Повтори рисунок» | |||
5 | «Стрелочки» | |||
6 | «Придумай сказку» |
Рекомендации:_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Диагностика интеллектуально-личностного развития дошкольников в средней группе
(4-6 лет)
№ п/п | Фамилия ребенка | Дорисуй фигуры | Лабиринты | Конструирование по схеме | Повтори рисунок | Стрелочки | Придумай сказку | ||||||||||||
в | с | н | в | с | н | в | с | н | в | с | н | в | с | н | в | с | н | ||
1 | |||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||
9 | |||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||
15 | |||||||||||||||||||
Анализ и обработка данных в средней группе (4-6 лет)
Возрастная группа | Низкий уровень | Средний уровень | Высокий уровень |
Средняя | 0-4 балла | 5-13 баллов | 14-22 балла |
Период | Высокий уровень | Средний уровень | Низкий уровень | |||
Чел. | % | Чел. | % | Чел. | % | |
Начало учебного года | ||||||
Конец учебного года | ||||||
Содержание и процедура проведения диагностического обследования детей (4-6 лет)
Задание 1. «Дорисуй фигуры»
Цель: определение особенности развития креативности у ребенка дошкольного возраста.Процедура проведения: ребенку предлагается дорисовать фигурки, придумать, какую картинку он может нарисовать из данных фигур. Нужно постараться, чтобы рисунки были необычными. После того как ребенок дорисовал, необходимо попросить его придумать названия картинок (название записывается на обратной стороне листа. Каждая фигура оценивается отдельно ( 0 – низкий уровень, 1 балл – средний уровень, 2 балла – высокий уровень).
Стимульный материал: опросный лист - половина листа А4, в центре изображения фигур (4 фигуры, составленные из элементов игры «Логоформочки 3», карандаши.
Критерии оценки результатов:
0 баллов (низкий уровень) – отказ, к фигуре ничего не дорисовано
4 балла – (средний уровень) – созданы образы, которые являются основой рисунка, образы плохо разработаны, схематичны.
8 баллов – (высокий уровень) – образы разработаны, содержат в себе несколько деталей
Задание 2. «Лабиринты»
Цель: оценка умения понимать инструкцию, оценка устойчивости, концентрации, объема внимания, а также целенаправленности деятельности о особенности зрительного восприятия.
Стимульный материал: лист 1 или 2 из приложения к «Игровизору» -«Катя, Рыжик и Рыбка», графический тренажер «Игровизор» и маркер.
Процедура проведения: «Жила-была девочка, Когда Кате исполнилось 4 годика, друзья подарили ей подари. Каким геометрическим фигурам соответствуют подарки? Сначала ответь, потом проверь себя (проведи маркером по дорожкам, соединяющим подарки и геометрические фигуры)».
Критерии оценки результатов:
0 баллов - (низкий уровень) – ребенок не справляется с заданием
1 балл – (средний уровень) – ребенок понимает задание, но ошибается из-за неумения сосредоточиться, исправляется с помощью взрослого.
2 балла – (высокий уровень) – ребенок выполняет задание и может проследить путь к некоемому предмету.
Задание 3. «Конструирование по схеме»
Цель: диагностика наглядно-образного мышления, организации деятельности, умения действовать по образцу, анализировать пространство.
Стимульный материал: игра «Чудо-Крестики 1», альбом со схемами или схематичные рисунки в масштабе 1:1 и в уменьшенном размере
Процедура проведения: Ребенку показывают изображение предмета состоящее из деталей игры «Чудо-крестики». Спрашивают что здесь нарисовано. После этого предлагают самостоятельно выложить точно такое же изображение.
Критерии оценки результатов:
1 балл – (низкий уровень) – ребенок выкладывает изображение путем наложения деталей на схему в масштабе 1:1
2 балла - (средний уровень) – ребенок выкладывает изображение с опорой на образец (схему) в уменьшенном размере путем проб, требуется помощь взрослого.
3 балла - (высокий уровень) – в уменьшенном размере без помощи взрослого.
Задание 4. «Повтори рисунок»
Цель:диагностика уровня развития наглядно-образного мышления, организации деятельности у детей, умения действовать по образцу, анализировать пространство.
Стимульный материал:половина листа формата А4, на котором изображены 6 квадратов с разметкой, (квадраты можно взять из игры «Прозрачный квадрат» или воспользоваться приложением к «Игровизору» - «Игровой калейдоскоп – 1», лист 1), простой или черный карандаш
Процедура проведения: задание заключается в том, чтобы в специальных пустых квадратах, представленных на рисунке справа, воспроизвести картинки, изображенные на этом же рисунке слева.
Критерии оценки результатов:
1 балл – (низкий уровень) – ребенок за 10 мин. Смог заштриховать не более одной фигуры
2 балла - (средний уровень) – ребенок выполнил задание за 10 мин., в работе допущено 3 ошибки
3 балла - (высокий уровень) – ребенок за 10 мин выполнил задание; задание выполнено без ошибок.
Задание 5. «Стрелочки»
Цель:оценка ориентировки в пространстве, умение зрительно воспринимать и понимать последовательность действий, ориентируясь на направление, указанное стрелкой.
Стимульный материал:Лист бумаги, на котором изображено окошко (игра Шнур-Малыш) , карта – схема), карандаш или фломастер.
Процедура проведения: ребенка просят нарисовать маркером изображение в окошке, начиная с выделенного жирным кружочка с помощью карты-схемы: «Два шага вниз, два шага влево, два шага вверх, два шага вправо».
Критерии оценки результатов:
1 балл – (низкий уровень) – ребенок плохо ориентируется в направлении движения стрелок
2 балла - (средний уровень) – задание выполнено, но допущены неточности, потребовалась помощь взрослого,
3 балла - (высокий уровень) – задание выполнено без ошибок
Задание 5. «Стрелочки»
Цель: выявление степени развития речевых способностей ребенка.
Стимульный материал: изображения персонажей Фиолетового леса – Малыша Гео, Ворона Метра, Гусеницы Фифы, Медвежонка Мишика.
Процедура проведения: придумать сказку о предложенных героях.
Критерии оценки результатов:
1 балл – (низкий уровень) – 1-2 простых предложения
2 балла - (средний уровень) – сюжет отсутствует; сказка состоит из набора простых предложений (не менее 5-6)
3 балла - (высокий уровень) – персонажи имеют названия и имена объединены единым сюжетом сказки; в сказке не менее 6-7 предложений, есть сложносочиненные предложения
2.Содержательный раздел
Работа по программе строится на принципе интеграции образовательных областей в соответствии с возрастными возможностями и особенностями воспитанников, носит инновационный характер.
Интеграция с другими образовательными областями:
1.. Образовательная область «Физическое развитие»: формирование правильной осанки при выполнении работы, формирование желания заботиться о своём здоровье, выполнение разминок и физкультминуток.
2. Образовательная область «Познание»: развитие психических процессов у детей: внимания, памяти, мышления, воображения, речи. Расширение кругозора детей, сенсорное развитие. Развитие математических способностей.
3. «Социально-коммуникативная» область: развитие коммуникативных навыков в процессе свободного общения педагога с детьми, пополнение словаря детей, умение понятно и социально-приемлемыми способами выражать свои чувства, желания и мнения. Приобщение к общепринятым нормам взаимодействия со сверстниками и взрослыми, объективное оценивание своих возможностей, способность преодолевать трудности.
4. «Речевое развитие»: чтение, разучивание и обсуждение художественных произведений в ходе предварительной работы
5. «Художественно-эстетическое» развитие: развитие продуктивной деятельности детей, приобщение к звукам природы и музыки через аудиозаписи.
Отличительной особенностью программы является игра. При правильной организации игра создает условия для развития интеллектуальных и личностных качеств ребенка, формированию предпосылок учебной деятельности и обеспечению социальной успешности дошкольника. Три взаимосвязанные линии развития детей: чувствовать – познавать – творить гармонично вписываются в естественную среду ребенка – игру, которая для него одновременно является и развлечением, и способом познания мира людей, предметов, природы, а также сферой приложения своей фантазии.
Программа кружка описывает курс познавательно-творческой работы с детьми младшего дошкольного возраста 3-4 года. Кружок ведется 1 раз в неделю, длительность занятий 15 минут. Срок реализации - 1 год.
Методы работы с детьми
2.1. Учебно-тематический план для второй младшей группы.
Месяц | Тема | Цели и содержание |
Октябрь | 1.«Как квадрат превращался в конфеты» 2.«Как Магнолик угощал конфетой Мишика» 3.Как Магнолик построил домик. 4.Игровое занятие «Как кораблик Плюх-Плюх готовился к путешествию» | Развивать умения составлять силуэт «домик», понимать пространственные характеристики «верх», «низ». Развивать внимание, память, речь, конструктивные способности. Воспитывать усидчивость. Знакомить со свойствами предметов: (размер, форма, сторона, угол, вершина). Уточнить представления о форме: (квадрат, прямоугольник, треугольник) Учить складывать предметные формы Развивать умение группировать предметы по цвету, Определять и называть высоту предметов. Развивать мелкую моторику и координацию действий «глаз- рука». |
Ноябрь | 2.«Как ребята Солнышко порадовали» 3.«Математические корзинки» (знакомство) 4.Логико – математическая игра«Помогите гномику найти свой домик» | Формировать умение составлять изображение по схеме: «Цветок», «Бабочки», «Ваза». Развивать творческое воображение. Воспитывать интерес к играм. Выкладывание предметов из «Чудо-соты» по образцу (альбом) Освоение представлений о свойствах: цвете, форме, размере, количестве. Развитие умений пользоваться схематическими навыками (обозначениями признаков предметов). Обобщать знания детей об осени. Способствовать развитию внимания, логического мышления. Воспитывать любовь к природе. «Чудо-птица», Формировать умение классифицировать предметы по цвету. |
Декабрь | 1.«В гости к веселым гномам» 2.Как Девочка Долька плавала на корабле» 3.«Как Лягушка наводила порядок» 4.Логико – математическая игра«Подарки слона» | Освоение цвета, пространственного расположения Развитие умений считать. Развитие памяти, мышления, воображения. Развивать умения понимать пространственную характеристику «верхний», алгоритм действия и выполнять его. Развитие умения соотносить предметы по цвету; стимулировать речевое общение. |
Январь | 1.«Как Квадрат превращался в хлопушку» 2. «Добрые гномы» 3. «Подарки для малыша Гео» 4.Логико – математическая игра«Как гномики Желе и Кохле пошли вгости к гномику Зеле» | Развивать умения группировать предметы по цвету, определять высоту предметов, понимать пространственные характеристики «верх» и «низ». Тренировать мелкую моторику рук. Закрепить представления детей о форме (треугольная, квадратная, прямоугольная, о длине (самая длинная, самая короткая). Упражнять детей в ориентировке в пространстве, назывании дней недели. Развивать навыки счета в пределах 7. Умение различать геометрические фигуры, делить их на части. Составлять из частей предметные силуэты. Приобщение к элементарным взаимоотношениям со сверстниками и взрослыми. Закрепление представлений об основных цветах. |
Февраль | 1.«Как Пчелка Жужа пришла в гости» 2.Игры: «Чудо-крестики 1» 3.«Чудо-соты 1», схема «пчелка» (по количеству детей, персонажи Магнолик, Галчонок Каррчик, Пчелка Жужа. 4.Логико – математическая игра«Путешествие пчелки». | Развивать умения составлять силуэт «пчелка» путем наложения деталей на схему. Развивать умение складывать фигуру-головоломку из двух, четырех и пяти частей Развитие мелкой моторики; развитие зрительно-моторной координации; развитие внимания; развитие тактильныхощущений. |
Март | 1. «Путешествие в лес» 2. «Волшебная Восьмерка» 3. Как письмо лягушат нашло своего адресата» 4.Логико – математическая игра«Цветы для пчелки Жужи» | Познакомить с образованием числа 8, учить считать детей до 8. Закрепить пространственные отношения (слева, справа, посередине, на, около, за). Узнавать и называть геометрические фигуры, их свойства.Познакомить с новой игрой В. Воскобовича «Волшебная Восьмерка». Учить складывать цифры из палочек и слов считалки. Развивать логическое мышление, умения составлять цифры, координацию в системе «рука-глаз». Развивать умения складывать фигуры «конфета», «конверт», «лодочка» путем наложения частей на схему, беседовать на предложенные темы. Игры: «Квадрат Воскобовича» (двухцветный, «Чудо-соты 1» (по количеству детей, схема «лягушка» (по количеству детей)Цель: Понятий один, много, три, не одного. |
Апрель | 1.«Как Девочка Долька подарила цветы Пчелке Жуже». 2. «Как гусеница Фифа съела подарок» 3..«Как Гусеница Фифа подарила Лопушку чайник» 4.Логико – математическая игра«Ягодное Варенье» | Развивать умения делить предмет на две части, сравнивать количество частей, понимать характеристику «поровну».Развивать умения придумывать названия цветку, определять части растения. Находить геометрические фигуры по цвету, размеру, форме. Развивать умения составлять силуэт «чайник» по схеме, анализировать его, называть части, беседовать о их назначении. Цель: Закрепление понятий «по одной счет до5» |
Май | 1.«Как Гусеница Фифа украшала полянку лепестками» 2. «Как у гусеницы Фифы появилась новая шляпка» 3.Совместная интегрированная игровая деятельность «Угощение для друзей» Мониторинг | Развивать умения понимать пространственные характеристики «левый», «правый», «верхний», «нижний», составлять силуэт «бабочка по образцу». Игра «Чудо-цветик» (по количеству детей, пособия «Лепестки», «Коврограф «Ларчик»», разноцветные веревочки, схема «бабочка», персонажи Гусеница Фифа и Лопушок.Развивать умения составлять целое из двух частей. Конструировать силуэт «шляпка» по образцу.Цель: Закрепление понятия о составе числа; закрепления образа цифр. |
Учебно-тематический план для средней группы.
месяц | Тема занятия и используемые игры | Задачи |
октябрь | 1.Тема: «В гостях у зверят цифроцирка» «Цифроцирк», «Чудо-соты» (стр.12; Т.Г.Харько «Сказки Фиолетового леса» средний возраст) | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема «Как Кораблик Плюх-Плюх готовился к путешествию» («Кораблик Плюх-Плюх» и «Прозрачный квадрат» (стр. 61 Г.М.Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ» и стр.14 «Сказки Фиолетового леса») | Обучающие: Развивающие: | |
Воспитательные: | ||
3.Тема «Как лягушата пополняли запасы пресной воды» («Чудо-соты», «Коврограф Ларчик» игра «Игрушечный дождь») стр.16 «Сказки Фиолетового леса», стр. 6 методичка к пособию «Коврограф Ларчик» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные | |
4. Тема «Фабрика фигур» («Чудо-соты», «Прозрачный квадрат», игра из пособия «Логика» М.В.Кралина) | Обучающие: | |
Развивающие: Воспитательные: | ||
Ноябрь | 1.Тема «Путешествие в Фиолетовый лес» («Цифроцирк», «Чудо-цветик») стр.64 Г.М.Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема «В гости к веселым гномам» (Эталоны цвета «Лепестки» и «Геовизор») (стр. 42 «Развивающие игры в ДОУ») | Обучающие: | |
Развивающие: Воспитательные: | ||
3.Тема «В гостях у сказки» («Чудо-соты», «Чудо-цветик», «Геоконт») | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
4.Тема: «Как Лопушок и Гусеница Фифа гуляли по ковровой дорожке» («Коврограф: Ларчик», «Чудо-соты», «Чудо-цветик») стр. 21«Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
Декабрь | 1.Тема: «Как малыш Гео гостил у девочки Дольки и Ворона Метра» («Чудо-цветик», «Игровой квадрат Воскобовича» (двухцветный) стр. 23 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема: «Как малыш Гео оказался на островах» («Прозрачный квадрат», «Игровой квадрат») стр. 25 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
3.Тема: «Как друзья разгадывали загадки Краб-Крабыча» («Чудо – соты», «Прозрачная цифра») стр. 27«Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
4.Тема: «Как зверята выступали на арене Цифроцирка» («Чудо-соты», «Колумбово яйцо») Стр.34 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
Январь | 1.Тема: «Как кораблик попал в шторм» («Кораблик Плюх-Плюх», «Геовизор» стр. 35 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема: «Встречаем гостя из страны Волшебных игр» - 1 занятие («Танграм», «Прозрачный квадрат») 1 игровая ситуация «Загадочный конверт» 2 игровая ситуация «Портреты друзей» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
Февраль | 1.Тема: «Встречаем гостя из страны Волшебных игр» - 2 занятие («Танграм»), «Лепестки») 3 игровая ситуация «Волшебный зоопарк (звери)» 4 игровая ситуация «Волшебный зоопарк (птицы)» «Методика ознакомления с игрой» (распечатка) | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема: «Найди фигуру» («Танграм», «Геоконт», игра из пособия «Логика» М.В.Кралина, стр.42) | Обучающие: Воспитательные: задание взрослого до конца. | |
3.Тема: «Как гусеница Фифа наряжалась» («Сложи узор» Никитина, пособие «Коврограф «Ларчик», «Эталоны цвета», «Прозрачный квадрат») Стр. 49 и стр. 158 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
4.Тема: «Волшебные превращения счетных палочек» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
Март | 1.Тема: «Вечернее представление в Цифроцирке» («Прозрачная цифра», пособие «Коврограф «Ларчик» - «Цветные квадраты», «Забавные цифры», «Сложи узор» Стр. 60 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема: «Как малыш Гео нашел грибы» ««Чудо-цветик», «Квадрат Воскобовича (двухцветный), «Забавные цифры») Стр. 65 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
3.Тема: «Как Медвежонокс Галчонком поссорились и помирились» «Выбери фигуры» пособие «Логика» М.В.Кралина, «Чудо-соты», «Танграм») Стр. 67 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: воспитывать элементы коммуникативной культуры: умение слушать друг друга и договариваться между собой в процессе решения различных задач, работать в парах. | |
4.Тема: «Как артисты Цифроцирка плавали на Кораблике Плюх-Плюх» («Кораблик Плюх-Плюх», пособие «Коврограф «Ларчик», «Колумбово яйцо») Стр. 82 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
Апрель | 1.Тема: «Как артисты Цифроцирка получили волшебную стрелочку» («Прозрачный квадрат», «Чудо-цветик», «Забавные цифры», «Колумбово яйцо») Стр. 85 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: |
2.Тема: «Как гусеница Фифа вырастила цветы» («»Чудо-соты», «Квадрат Воскобовича» (двухцветный), пособие «Коврограф «Ларчик», «Геовизор») Стр. 93 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
3.Тема: «Как у гусеницы Фифы осыпался цветок» («Лепестки», » пособие «Логика» М.В.Кралина (знаки - символы), наборы геометрических фигур, «Геоконт») Стр. 99 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: | |
Воспитательные: | ||
4.Тема: «Как на Чудо-островах появилась необычная машина» («Чудо-соты», «Танграм») Стр. 99 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
май | 1.Тема «Как друзья помогли Девочке Дольке» («Чудо-цветик», «Колумбово яйцо», пособие «Коврограф «Ларчик») Стр. 102 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: |
Воспитательные: | ||
2.Тема: «Как друзья играли с Крутиком По» («Прозрачный квадрат», «Счетные палочки») | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
3.Тема: «Как Ворон Метр спас команду кораблика Плюх-Плюх» («Кораблик Плюх-Плюх», «Чудо-соты», «Колумбово яйцо») Стр. 109 «Сказки Фиолетового леса» | Обучающие: Развивающие: Воспитательные: | |
4.диагностика |
Учебно – тематический план для старшей группы.
ОКТЯБРЬ | Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 10) Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 12) Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 21) | Развивать умения определять пространственное положение предметов, составлять фигуру – головоломку из частей по алгоритму «цвет», придумывать и называть предметы заданного цвета, выкладывать их контуры, высказывать предположения. Развивать умения составлять цифру из палочек, понимать алгоритм расположения частей на игровом поле (цвет и пространственное положение деталей), трансформировать одну цифру в другую (цифру «восемь» в «четыре»), придумывать и называть предметы, в составе которых есть четыре части, конструировать их силуэты, придумывать и показывать физические упражнения с заданным количеством предметов. Развивать умение составлять целое из разного количества частей; называть число полученных фигур; располагать их в соответствии с заданными пространственными характеристиками; рассказывать об условиях, необходимых для роста растений; составлять по схеме силуэт из частей; придумывать, на какой предмет он похож, как его можно использовать; обводить силуэт на листе бумаги, дорисовывать изображение до сюжетной картинки. |
ноябрь | Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 29) 2.Игровая ситуация «Как Кот Филимон поведал Крутику По великую тайну» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 33) 3. «Как зверята в лесу собирали грибы» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 37) 4. «Как Гусеница Фифа угощала Лопушка грибами» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 38) | Развивать умения находить геометрические фигуры по признакам (цвет и форма), решать задачи на пересечение множеств (круги Эйлера), вышивать контур геометрической фигуры по схеме, исправлять специально допущенную ошибку, придумывать и достраивать геометрическую фигуру до предметного силуэта и контура, придумывать как можно больше вариантов использования предмета (технология ТРИЗ). Развивать умение конструировать букву из частей; находить геометрические фигуры, названия которых начинаются на букву К; сравнивать геометрические фигуры и определять заданные по признакам; понимать алгоритм составления фигур из частей; придумывать, на что похожи фигуры; называть как можно больше вариантов целого, у которого есть одна и та же часть (технология ТРИЗ) . Развивать умения понимать отношение чисел в числовом ряду, действовать с числами (прибавлять заданное количество), сравнивать числа, предлагать варианты решения проблемной ситуации, ориентироваться на плоскости, понимать пространственные характеристики «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Развивать умения действовать с числами (складывать, отнимать и сравнивать), конструировать контур по точкам координатной сетки; называть геометрическую фигуру (шестиугольник), достраивать её до предметного контура; беседовать о назначении и строении предметов посуды; придумывать стол для персонажей с помощью системного оператора (технология ТРИЗ), рассказывать о нём. |
ДЕКАБРЬ | Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 47) 2. «Как Лопушок ловил мух» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 51) 3. «Как Малыш Гео и Девочка Долька украшали ёлку» . Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 61) 4.«Как Паучок вешал на ёлку новогодние игрушки» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 63) | Развивать координацию действий «глаз-рука», глазомер; учить понимать алгоритм расположение частей на игровом поле (цвет и пространственное положение); предлагать варианты решения проблемной ситуации; конструировать предметные силуэты и рассказывать о них; предлагать игры и участвовать в них. Развивать умения решать задачи на поиск фигур-головоломок; конструировать из них «домик» из схемы и словесной инструкции (пространственное положение частей); ориентироваться на плоскости; решать логическую задачу на поиск предмета по признакам; мысленно изменять передвижения предмета (убыстрение, замедление) и придумывать, что в этом хорошего, что плохого (технология ТРИЗ). Развивать умения определять количество частей в целом и составлять силуэт «ёлка» по словесной инструкции; группировать пластинки по одинаковой части; решать задачу на поиск цвета в радуге; придумывать и конструировать силуэт «ёлочное украшение»; вышивать контур геометрической фигуры; называть её; мысленно изменять состояние предмета (оживление – окаменение); придумывать; что в этом хорошего, что плохого; решать проблемные ситуации, возникшие в результате изменения состояния предмета Развивать умения конструировать контур дерева по рисунку; группировать геометрические фигуры по форме и размеру; составлять фигуры из других геометрических фигур путём наложения пластинок друг на друга; определять количество частей, из которых состоит квадрат; придумывать и конструировать из ограниченного количества фигур любой предметный силуэт, описывать его; называть виды деревьев . |
Январь | 1. «Буквоцирке появились новые артисты». Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 53) 2. «Как Ворон Метр приготовил для гостей сюрприз» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 67) 3. «Как друзья побывали в Замке Превращений» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 71) | Развивать умения дифференцировать первую букву в словах; находить зеркально написанную букву; складывать фигуру по схеме путём трансформации; придумывать и составлять из частей предметный силуэт; называть его; рассказывать о предполагаемых действиях персонажа; придумывать и выполнять движения (поза «буквы», «пародоксальная гимнастика» Развивать умения составлять силуэт по частично силуэтной схеме и называть полученный предмет; вспоминать сказки по «волшебному» предмету; придумывать желания от лица сказочного героя; конструировать из частей сюжетную картинку; составлять по ней сюжетный рассказ; работать в команде (слушать, слышать, понимать друг друга, приходить к единому мнению). Развивать умения придумывать и конструировать силуэт замка; называть как больше его частей (технология ТРИЗ); складывать по схеме фигуры путём трансформации; решать задачи на поиск квадратов разного цвета в игровом поле; выкладывать контуры геометрических фигур по координатным точкам и видоизменять их; придумывать на что похож контур; рассказывать, как можно использовать предметы. |
ФЕВРАЛЬ | 1. «Как Галчонок Каррчик помогал своим друзьям» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 75) 2.«Как начались занятия в Школе Волшебства» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 79) 3. «Как начались занятия в Школе Волшебства» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 81) 4.«Как Магнолик добрался до Замка Превращений» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 86) | Развивать умения действовать с числами (прибавлять каждый раз по два), сравнивать предметы с разным количеством частей между собой и находить одинаковые; решать задачи на трансформацию геометрических фигур разного цвета; придумывать и конструировать картинку из частей на заданную тему, рассказывать о ней; предлагать варианты решения проблемной ситуации; беседовать о транспорте. Развивать умения рисовать геометрическую фигуру по координатным точкам, называть её; придумывать и дорисовывать геометрическую фигуру до предметного силуэта, называть её; понимать линию симметрии и достраивать симметричную фигуру; придумывать и выполнять движения только одной частью тела Развивать умения рисовать геометрические фигуры по координатным точкам; понимать закономерность в уменьшение размера фигур и исправлять ошибку; придумывать и дорисовывать изображение до предметного; составлять силуэт путём наложения деталей игры на силуэтную схему; называть части машины; мысленно менять часть предмета; придумывать, что в этом хорошего, что плохого; решать проблемную ситуацию, возникшую в связи с изменением части предмета (технология ТРИЗ), высказывать предположения. Развивать умения действовать с числами (прибавлять каждый раз по два), сравнивать предметы с разным количеством частей между собой и находить одинаковые; решать задачи на трансформацию геометрических фигур разного цвета; придумывать и конструировать картинку из частей на заданную тему, рассказывать о ней; предлагать варианты решения проблемной ситуации; беседовать о транспорте. |
Март | 1. «Как Зверята и Крутик По нашли загадочный след» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 91) 2.«Как Девочка Долька и Малыш Гео веселились на празднике» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 92) 3. «Как в Буквоцирке состоялось необычное представление» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 96) 4. «Как кораблик «Брызг-Брызг попал в шторм» | Развивать умения образовывать числа путём присчитывания по одному; заполнять игровое поле с помощью графического диктанта; рисовать по координатным точкам геометрическую фигуру; придумывать и дорисовывать её до предметного изображения; называть предмет. Развивать умения составлять целое из разного количества частей по силуэтной схеме; понимать линию симметрии и достраивать симметричный узор; придумывать, на что похож узор; называть функцию предмета и мысленно изменять её на противоположную (технология ТРИЗ); предлагать и участвовать в них . Развивать умения определять йотированные звуки; составлять слово; видоизменять его, меняя слоги местами; понимать смысл слова; придумывать и составлять силуэт персонажа; называть его; конструировать изображение по силуэтной схеме; достраивать его до предметного. Развивать умения решать логическую задачу на поиск предмета по признакам; понимать пространственные отношения предметов относительно друг друга; определять предмет посуды по его назначению и составлять по схеме из частей; конструировать по схеме силуэт «якорь»; предлагать варианты решения проблемной ситуации; придумывать и рассказывать о предполагаемых действиях персонажа . |
АПРЕЛЬ | 1. «Как в Замке Превращений проходил турнир» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 102) 2. «Как Ворон Метр помог Паучку решить задачу» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 105) 3.«Как зверята спорили из-за грибов» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 107) 4. «Как Гусеница Фифа сначала удивилась, а потом обрадовалась» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 109) | Развивать умения решать задачи на складывание геометрических фигур разной формы и цвета путём трансформации; рисовать изображение на листе бумаги по координатным точкам; дорисовывать его; называть как можно больше вариантов окружения предмета (технология ТРИЗ); составлять изображение мобильного телефона путём наложения частей на силуэтную схему; высказывать Развивать умение выкладывать контур по координатным точкам; переносить полученное изображение на лист бумаги; решать задачу на определение размера частей фигуры; наклеивать силуэты на лист бумаги; дорисовывать изображение; придумывать и конструировать силуэт придуманного персонажа; рассказывать о нём; высказывать предположения; называть назначение разного вида сапог. Развивать умения отсчитывать нужное количество; понимать отношение чисел (больше, меньше); составлять число «десять» из меньших чисел и обозначать его цифрой; конструировать силуэты цифр по схеме; переносить изображение на лист бумаги; дорисовывать его; высказывать предположения; предлагать варианты решения проблемной ситуации. Развивать умения определять пространственное положение предметов относительно друг друга; понимать предлоги, которые отражают это в речи; придумывать, на что похож силуэт; составлять из элементов буквы, а из букв – слово; объяснять значение слов, которое меняется в зависимости от ударения; называть по части предметы; составлять их из частей; рассказывать о предполагаемых действиях персонажей; придумывать название цветку; сотрудничать друг с другом; слушать и слышать другого. |
Май | 1. «Как Околесик приготовил подарки для своих друзей» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 119) 2. «Как Лягушки – матросы угадывали желание Гуся - капитана» Т. Г. Харько Методика познавательно- творческого развития дошкольников «Сказки фиолетового леса» (для детей 5-7 лет) (стр 121) Диагностика | Развивать умения конструировать контуры по рисунку и схеме; находить геометрические фигуры по признакам (цвет и форма); придумывать и составлять из них силуэт; по схеме выкладывать контур; придумывать, на что похожа фигура при перемещении её в пространстве; совершать действия за персонажа; высказывать предположения. Развивать умения понимать алгоритм расположения частей на игровом поле (цвет и пространственное положение); понимать пространственные характеристики; «вышивать» буквы с помощью графического диктанта; придумывать слово по заданному слогу; объяснять их значение; рассказывать о предполагаемых действиях персонажей; высказывать |
3. Список литературы.
1.Воскобович В. В., Харько Т. Т., Балацкая Т. И. Игровая технология интеллектуально
– творческого развития детей дошкольного возраста 3 – 7 лет «Сказочные
лабиринты игры». // Санкт – Петербург, 2003.
2. Т. М. Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ», Воронеж, 2013 г
3. Т. Г. Харько «Сказки фиолетового леса», «ДЕТСТВО-ПРЕСС», 2015г.
4. Е. Н. Панова «Дидактические игры-занятия в ДОУ», Воронеж 2007г.
5.Т.Г.Харько «Методика познавательно-творческого развития дошкольников «Сказки Фиолетового леса», ДЕТСТВО-ПРЕСС, С-Петербург, 2013.( для детей дошкольного возраста 5-6 лет)
6.Использование технологии В.В. Воскобовича «Сказочные лаберинты» в математическом развитии детей. В.В. Воскобович, Т.Г. Харько, Т.И. Балацкая «Игровая технология интеллектуально- творческого развития детей,2003
7.Бондаренко Т.М. Развивающие игры в ДОУ. Конспекты занятий по развивающим играм Воскобовича. Практическое пособие для старших воспитателей и педагогов ДОУ. – Воронеж: ООО «Метода», 2013.
8.Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И. Технология интенсивного интеллектуального развития детей дошкольного возраста 3-7 лет «Сказочные лабиринтры игры». СПб., 2000.
9.Воскобович, В.В. Игровая технология интеллектуально-творческого развития детей дошкольного возраста «Сказочные лабиринты, игры» [Текст] / В.В. Воскобович. - СПб.: НИИ «Гириконд», 2010. – 73 с.;
10.Воскобович, В.В. Развивающие игры [Текст] / В. В. Воскобович, Л.С. Вакуленко. - СПб.: ТЦ «Сфера», 2015 г. - 43 с.;
Интернет ресурсы
Развивающие игры Воскобовича: Сборник методических материалов/Под ред. В.В. Воскобовича, Л.С. Вакуленко. – М.: ТЦ Сфера, 2015.
Приложение
Игры на коврографе.
«Башмачки Фифы»
Однажды Гусеница Фифа появилась на полянке в новых башмачках белого цвета и принесла с собой для игры разноцветные квадратики. Разложила их, встала перед зелёным квадратиком, чтобы полюбоваться своей работой. Вдруг башмачки позеленели. Фифа огляделась. И - о, чудо - стала замечать предметы только зелёного цвета. Встала перед синим квадратиком - башмачки посинели и вокруг стали чётко видны предметы синего цвета.
Для игры используются красная, жёлтая, зелёная и синяя карточки. Квадраты располагаются на коврографе в ряд. Из разноцветного картона вырезаются башмачки точно такого же цвета. Дети напротив карточки прикрепляют башмачки одинакового с ней цвета, называют в окружающей обстановке предметы только этого цвета.
«Лопушок»
На Полянку пришёл Лопушок. Принёс с собой для игры треугольник, круг и квадрат. Разложил и… Если Лопушок вставал напротив круга, то становился круглым, напротив квадрата – квадратным, напротив треугольника – треугольным.
Для игры используются геометрические фигуры – квадрат, треугольник и круг. Фигуры располагаются в ряд – это волшебная дорожка. С помощью «Разноцветных верёвочек» дети под квадратом делают аппликацию квадрата, под кругом – круга, под треугольником – треугольника (это Лопушок меняет форму).
Находят в окружающей обстановке и называют предметы квадратной, круглой и треугольной форм.
«Игрушечный дождь»
Как – то раз над Полянкой прошёл настоящий игрушечный дождь. После него появились не огромные лужи, а большие островки игрушек. Игрушки были разные – высокие и низкие, длинные и короткие, толстые и тонкие. Гусеница Фифа тут же принялась их собирать. Сначала она выбрала высокие, потом – низкие.
На коврографе раскладываются картинки с изображением предметов различного размера. Детям предлагается соединить верёвочкой сначала все высокие предметы, потом все низкие, длинные, короткие, толстые, тонкие.
«Конфеты».
Однажды Лопушок и Фифа нашли на Полянке две коробки с конфетами.В одной коробке конфеты были большие, а в другой – маленькие. Друзья тут же разделили конфеты поровну и начали их есть. Как только Лопушок съедал конфету, Фифа искала в своей коробке точно такую же. К вечеру у друзей разболелись животы.
Для игры используются большие и маленькие фигуры, которые разделяются по размеру («Фонарики Ларчик»).
Конфеты какого размера достались Лопушку? Фифе? Часть детей играет роль Лопушка и берёт геометрические фигуры большего размера, а часть – Фифы и выбирает фигуры меньшего размера.
Двухцветный квадрат Воскобовича.
«Превращения квадрата» «Домик» (фигура 1).
-А за Фиолетовым лесом, располагался самый обыкновенный город. И вот в этом Городе, в самой обыкновенном доме жила самая обычная семья: мама Трапеция, папа Прямоугольник и их сынишка Квадрат. Братишек и сестричек у Квадрата не было, но зато был Дедушка Четырёхугольник, который жил в другом городе. Дедушка жил далеко, потому что добираться к нему надо было по суше, по воде и даже по воздуху. Так говорил папа.
Дедушка часто писал письма. Однажды за завтраком папа сказал, что вчера он снова получил от дедушки письмо. Дедушка передаёт всем привет, желает доброго здоровья и спрашивает, кем его любимый внук мечтает стать.
После завтрака мама с папой ушли на работу, а Квадрат остался дома один. «Интересно, а кем я могу стать?» - вспомнил Квадрат дедушкин вопрос и подошёл к зеркалу. На него смотрел обыкновенный квадрат, у которого все стороны были равны и все углы тоже были равны. «Всюду одинаковый и ничем не примечательный, - подумал про себя Квадрат – То ли дело домик во дворе. Такой стройный! Такой нарядный! Вот если б я мог стать домиком». Квадрат подумал об этом робко и вдруг почувствовал, что уголки его пришли в движение, и он как-то необыкновенно сложился. Квадрат снова посмотрел на себя в зеркало и увидел домик. Конечно, он этому немного удивился, но невесёлые мысли отвлекли его, и он снова превратился в квадрат.
Знакомство детей с условными обозначениями в схемах к игре.
«Фонарики»
«Форма фонариков»
Магнолику подарили фонарики – круглые, квадратные, треугольные, прямоугольные и овальные. Сначала Магнолик зажёг круглые фонарики.
Ребёнок вынимает из игрового поля вкладыши круглой формы.
Затем квадратные и треугольные.
Малыш вынимает из игрового поля вкладыши квадратной и треугольной формы.
«Чудо – крестики»
«Знакомимся с крестиками».
-Перед вами новая игра. На что она похожа? (на цветочную поляну, пёструю поляну, мозаику, калейдоскоп и т.п.).
-В центре игрового поля находится круг. Какого он цвета? Составь его из двух половинок. Круги получились одинаковыми? Как проверить? (наложить друг на друга).
-Где находится целый крестик? (слева). Какого он цвета? (красного). Из какого количества частей состоит крестик жёлтого цвета? Покажи крестики зелёного и синего цвета. Где они находятся?
«Коробки для подарков»
Однажды утром на Полянке друзья нашли подарки. Они обрадовались и тут же решили убрать их в коробки.
Используются картинки с изображением предметов различной формы (квадратной, треугольной, круглой) и соответствующие геометрические фигуры («Фонарики Ларчик»). Круглый предмет помещается в коробку круглой формы, прямоугольный – в коробку прямоугольной формы и т.д.Дети выбирают и прикрепляют на коврографе под картинкой с изображением предмета соответствующую геометрическую фигуру, называют форму предмета.
«На своё место»
Лопушок принёс на Полянку две коробки, длинную и короткую, и цветные карандаши, длинные и короткие. Начал раскладывать карандаши и… запутался.
На коврографе появляются два прямоугольника (длинный и короткий) и верёвочки двух размеров. Детям предлагается распределить «карандаши» по своим «коробкам».
«Волшебные круги».
Однажды на Полянке появились три волшебных круга. Лопушок обрадовался и начал сортировать свои игрушки. Оказалось, что в один круг укладывались игрушки только синего цвета, в другой – круглые, в третий – большие.
На коврографе верёвочками обозначаются три круга, вокруг располагаются геометрические фигуры. Дети раскладывают их по кругам.
Двухцветный квадрат Воскобовича.
«Конфета» (фигура 2).
«Фонарики»
«Форма фонариков»
Магнолику подарили фонарики – круглые, квадратные, треугольные, прямоугольные и овальные. Сначала Магнолик зажёг круглые фонарики.
Ребёнок вынимает из игрового поля вкладыши круглой формы.
Затем квадратные и треугольные.
Малыш вынимает из игрового поля вкладыши квадратной и треугольной формы.
Прямоугольные и овальные фонарики Магнолик включил самыми последними.
Малыш вынимает из игрового поля вкладыши прямоугольной и овальной формы.
«Чудо – крестики»
«Собираем крестики».
-Крестики собираем в игровом поле:
-в произвольном порядке
-сначала крестик зелёного цвета, потом синего и т.д.
-сначала целый крестик, потом крестик из двух частей, из трёх и т.д.
«Шнур Малыш»
«Вышивание» дорожек № 2,3.
«Лепестки»
«Цветок с разноцветными лепестками».
-На полянке вырос красивый цветок – двухцветик.
(На коврографе выкладывается цветок из лепестков красного и оранжевого цвета).
-На следующий день вырос новый цветок – трёхцветик. Какого цвета у него лепестки?
(На коврографе выкладывается цветок из трёх лепестков: красного, оранжевого и жёлтого цвета.)
-Нарисуйте на листочках двухцветики и трёхцветики в подарок маме.
«Лев, луна, павлин и пень»
Лопушок принёс на полянку четыре картинки для игры с Фифой. На них были нарисованы лев, луна, павлин и пень. Красиво расположил их на полянке: льва – в левом верхнем углу, луну – в левом нижнем, павлина – в правом верхнем, пень – в правом нижнем. Только Лопушок приготовился объяснять Фифе правила игры, как появилась бабочка. Она перелетала с картинки на картинку…
На коврографе располагаются картинки с изображением льва, луны, павлина, пня. Бабочка «садится» в разных частях коврика. Дети называют место, где «остановилась» бабочка ( у Льва, на Пне, рядом с Павлином и т.д.).
«Бусы».
У модницы Фифы были красивые разноцветные бусы на двух ниточках. Однажды одна ниточка разорвалась, и бусы рассыпались. Фифа принялась их собирать.
На коврографе располагаются в ряд кружочки группами на некотором расстоянии друг от друга. В каждой группе количество шариков увеличивается на один (1,2,3,4 шарика из «Разноцветных липучек»).Это одна нитка с бусами. Дети под этими шариками прикрепляют точно такое же количество шариков (собирают «рассыпанные» бусы).
«Игрушечный дождь»
Как – то раз над Полянкой прошёл настоящий игрушечный дождь. После него появились не огромные лужи, а большие островки игрушек. Игрушки были разные – высокие и низкие, длинные и короткие, толстые и тонкие. Гусеница Фифа тут же принялась их собирать. Сначала она выбрала высокие, потом – низкие.
На коврографе раскладываются картинки с изображением предметов различного размера. Детям предлагается соединить верёвочкой сначала все высокие предметы, потом все низкие, длинные, короткие, толстые, тонкие.
Двухцветный квадрат Воскобовича.
«Летучая мышь» (фигура 3).
«Фонарики»
«Размер и цвет фонариков».
-Фонарики есть большие и маленькие. Сначала Магнолик зажёг маленькие фонарики.
Ребёнок заполняет поле вкладышами маленького размера.
-Какой формы фонарики, какого цвета, сколько их?
-Внимание Магнолика привлекли большие фонарики. Они становились то одноцветными, то двухцветными.
Ребёнок составляет вкладыши большого размера зелёного цвета.
-Два – они стали двухцветными.
Ребёнок складывает геометрическую фигуру большого размера из двух частей – зелёной и красной.
«Чудо – крестики»
«Строим башню»
Крестики собираем на столе, накладывая друг на друга по алгоритму:
- по цвету: первый этаж – крестик красного цвета, второй – синего и т.д.
-по количеству частей: первый этаж – крестик из трёх частей, второй – из двух, третий – из четырёх, четвёртый – из одной.
«Шнур Малыш»
«Вышивание» дорожек № 4,5.
«Лепестки»
Цель: освоение цвета, развитие внимания, памяти.
«Цветок с разноцветными лепестками».
На коврографе выложен трёхцветик ( жёлтый, красный и оранжевый лепестки).
- Как называется этот цветок? Почему? Вот у него появился ещё один лепесток (зелёный, затем голубой). Как можно назвать эти цветы? (четырёхцветик и пятицветик).
«Подарок»
Лопушок решил подарить Гусенице Фифе новые бусы из драгоценных камней. Он взял два треугольных камня, один овальный, два прямоугольных и нанизал их на нитку. Подарок готов.
На коврограф прикрепляются геометрические фигуры («Фонарики ларчик»). Детям предлагается выбрать два треугольника, один овал, два прямоугольника и сделать из них красивые бусы (чередование фигур может быть различное).
«Бумажная сумка».
Фифа сделала себе сумку из бумаги. Положила в неё тяжёлую железную машинку и направилась к Лопушку. Вдруг видит – машинка лежит на Полянке, а сумка осталась без дна. «Почему?» - удивилась Фифа.
Можно провести эксперимент – сделать сумку из бумаги, а в неё положить тяжёлую железную машинку. Почему машинка разорвала бумажную сумку? Какая получилась сумка? Что можно сделать из бумаги? На коврографе располагаются картинки с изображением предметов из разных материалов (бумага, металл, дерево, стекло). Детям предлагается соединить верёвочками все предметы, изготовленные из бумаги.
Вариант: найти в окружающей обстановке все предметы, изготовленные из бумаги.
Двухцветный квадрат Воскобовича.
«Конверт» (фигура 4).
«Чудо – крестики»
«Составляем фигуры из альбомов».
Выбираем в альбоме 2 схематичный рисунок любой фигуры и складываем предметный силуэт из частей крестиков, накладывая их на рисунок. Даём название фигурам.
«Шнур Малыш»
«Вышивание» дорожек № 6 и 7.
«Фонарики»
«Весёлые фигурки»
-Иногда в свете фонариков появляются забавные фигурки.
Ребёнок составляет фигуры по схемам и придумывает фигуры самостоятельно.
«Лепестки»
«Что изменилось?».
-Цветок осыпался.
На коврографе выкладывается ряд из пяти лепестков (можно произвольно, можно по цветам радуги).
-Подул ветер и несколько лепестков улетело.
Дети закрывают глаза, взрослый убирает один, два или три лепестка. Дети называют недостающие по цвету.
Игру можно усложнить – просто поменять лепестки местами.
«Семафор» (фигура5).
Цель: развитие конструктивных способностей детей.
Четырёхцветный квадрат Воскобовича.
Конструирование геометрических фигур красного цвета.
«Чудо – крестики 1»
«Составляем фигуры из альбомов».
Выбираем в альбоме 1 схематичный рисунок фигур на тему «Машины» и складываем предметный силуэт из частей крестиков.
«Шнур Малыш»
«Вышивание» дорожки №8.
«Чудо – крестики 2»
«Знакомимся с крестиками»
-А это ещё одна новая игра. На что она похожа? (на игру «Чудо-крестики 1», на цветочную поляну, мозаику и др.).
-Сколько частей в красном крестике? Какого цвета крестик из трёх частей? В крестике какого цвета частей больше всего и сколько их?
«Собираем крестики».
-по цветам радуги: от красного до фиолетового; в обратном порядке: от фиолетового до красного;
-выборочно: зелёный, синий и т.д.;
-по количеству частей: целый крестик, затем крестик из двух частей, из трёх и т.д.;
-по пространственному расположению: в центре игрового поля – крестик красного цвета( в дальнейшем он является ориентиром), слева и повыше его – крестик оранжевого цвета, над ним – крестик жёлтого цвета и т.д.
«Фонарики»
«Весёлые фигурки»
-Иногда в свете фонариков появляются забавные фигурки.
Ребёнок составляет фигуры по схемам и придумывает фигуры самостоятельно.
«Подбери фонарики по цвету»
Подбери вкладыши по цвету: два вкладыша зелёного цвета, два красного; один вкладыш зелёного цвета, три красного.
«Мышка» (фигура 6).
Четырёхцветный квадрат Воскобовича.
Конструирование геометрических фигур зелёного цвета.
«Чудо – крестики 1»
Цель: развитие воображения, творческих и сенсорных способностей; тренировка мелкой моторики рук.
«Составляем фигуры из альбомов».
Выбираем в альбоме 1 схематичный рисунок фигур на тему «Животные» и складываем предметный силуэт из частей крестиков.
Придумываем предметный силуэт самостоятельно. Складываем его из частей крестиков, раскрашиваем фломастерами, даём название.
«Шнур Малыш»
Цель: учить ориентироваться ребёнка в пространстве; тренировка мелкой моторики рук.
«Вышивание»геометрических фигур № 1 и 2.
«Чудо – крестики 2»
Цель: развитие сенсорных способностей, совершенствование внимания, тренировка мелкой моторики рук, освоение пространственных отношений.
«Строим башню»
Крестики собираем на столе, накладывая друг на друга по алгоритмам:
-произвольно;
-по цвету: первый этаж – крестик красного цвета, второй – оранжевого и т.д.;
-по количеству частей: первый этаж – крестик из трёх частей, вторая – из пяти и т.д.;
-по геометрическим фигурам: первый этаж – крестик с кругом, второй – с квадратом, третий – с трапецией и т.д.
«Кораблик Плюх-Плюх»
Отважный кораблик
Плывёт в океан.
Лягушки – матросы,
А Гусь – капитан.
Лягушки, забыв
Про усталость и скуку,
В пути изучают
Морскую науку.
«Кораблик Плюх-Плюх»
Определение высоты мачт, порядковый счёт.
Кораблик рассматривается без флажков.
-У кораблика «Плюх-Плюх» 5 мачт (сосчитаем).
Первая – самая низкая
Вторая - низкая
Третья – средняя
Четвёртая - высокая
Пятая - самая высокая
-Назовём вместе названия мачт хором.
-На палубе кораблика лежат разноцветные флажки. Гусь – капитан командует: «Разобрать флажки по цветам!»
-Флажков какого цвета больше всего? Какого – меньше всего? Сколько флажков синего цвета? Зелёного? Жёлтого? Оранжевого? Красного?
-На какую мачту навесим флажки, которых больше всего? А на какую войдёт меньше всего флажков?
Дети надевают флажки на мачты.
«Цифроцирк»
-Дорогие дети! Перед вами зверята – цифрята. Они выступают на арене сказочного Цифроцирка. Жители волшебного Фиолетового Леса очень любят смотреть их представления. Сейчас и вы с ними познакомитесь.
Ёжик Единичка – наездник
Зайка – Двойка – укротитель диких зверей
Мышка – Тройка – воздушная гимнастка
Крыска – Четвёрка – силачка
Пёс Пятёрка – жонглёр
Кот Шестёрка – акробат
Крокодил Семёрка – канатоходец
Обезьяна Восьмёрка – заклинательница змей
Лиса Девятка – фокусница.
А самый главный в Цифроцирке – маг по имени Магнолик Нолик. Он же директор Цифроцирка. Для начала запомните имена всех артистов … и добро пожаловать в Цифроцирк!
«Найди героев Цифроцирка».
Все герои собрались на арене Цифроцирка. Найди и назови каждого.
«Ёжик» (фигура 7).
«Шнур Малыш»
«Вышивание» геометрических фигур № 3 и 4.
«Чудо – крестики 2»
«Составляем фигуры из альбома»
Выбираем в альбоме схематичный рисунок любой фигуры и складываем предметный силуэт из частей крестиков.
«Кораблик Плюх – Плюх»
«Сколько флажков на каждой мачте?»
-Гусь – капитан даёт команду: «Измерить флажками высоту мачт!» лягушки – матросы начинают считать: первая мачта – высотой в один флажок, вторая – в два флажка и т.д.
Сколько флажков помещается на самой высокой мачте? Сколько – на самой низкой? Сколько флажков помещается на мачте, которая находится между средней и самой низкой? Какой у неё порядковый номер? Сколько флажков прикрепляется к средней мачте?
Дети прикрепляют флажки к мачтам.
«Цифроцирк»
«На что похож каждый герой?»
-Скажите, на какую цифру похож Магнолик? (на ноль), ёжик ( на единицу) и т.д. до пяти. Как вы думаете, какая любимая цифра у каждого героя? Давайте найдём и подарим каждому артисту свою цифру.
«Вкусный цветок».
Гусеница Фифа очень любит растения. Особенно на вкус. Сначала она съедает цветок, потом листики, потом – стебель. А в последнюю очередь – корень.
Дети делают аппликацию цветка из «Разноцветных верёвочек» и показывают части в той очерёдности, в которой их съела Фифа.
«Детёныши».
Гусеница Фифа прекрасно знала, что детёнышей кошки зовут котята, а утки – утята. Тут она задумалась: «Как зовут детёнышей коровы? Наверно, коровята. А у собаки – собачата. Интересно, как будут звать моих деток? Неужели гусенята?».
Детям предлагается соединить верёвочками картинки с изображением животных и их детёнышей (они расположены на коврографе), назвать их правильно.
Двухцветный квадрат Воскобовича.
«Звёздочка» (фигура 8).
Четырёхцветный квадрат Воскобовича.
Конструирование геометрических фигур жёлтого цвета.
«Шнур Малыш»
«Вышивание» геометрических фигур № 5 и 6.
«Чудо – крестики 2»
«Составляем фигуры из альбома»
Выбираем в альбоме схематичный рисунок любой фигуры и складываем предметный силуэт из частей крестиков.
«Кораблик Плюх – Плюх»
На кораблике флажки расположены произвольно.
-На что похож кораблик? (на пёстрое одеяло, на цветочную поляну и т.д.).
-Стоит тёплая солнечная погода, но вдруг темнеет, поднимается сильный ветер, и с мачт начинают слетать флажки.
Даётся алгоритм:
-Сначала внтер сдувает со средней мачты флажки одинакового цвета. Какого?
-Потом срывает с низкой мачты флажок некрасного цвета. Какого?
-Следом с остальных мачт слетают флажки точно такого же цвета.
-Потом сдувает флажки с мачт, где их было по одному. Сколько всего слетело флажков?
-Наконец – нижний флажок с высокой мачты.
-Ветер стихает. На кораблике сколько осталось флажков?
«Цифроцирк»
«Парад – алле».
-Магнолик просит вас построить всех артистов в ряд. Первым встал Ёжик Единичка. Кто будет следующий? И т.д. в пределах 5.
«Буквоцирк».
«Парад – алле».
-В цирке снова представление всем на удивление, на этот раз с шутами – акробатами, весёлыми буквятами. Дети, на этот раз мы с вами попали в Буквоцирк. Здесь выступают шуты – акробаты: Арлекин, Орлекин, Урлекин, Ырлекин, Эрлекин, Ярлекин, Ёрлекин, Юрлекин, Ирлекин, Ерлекин. Жители волшебного Фиолетового леса очень любят смотреть их представления. Сейчас и мы познакомимся с некоторыми из них.
-Под звуки марша, под свет синих прожекторов выходят друг за другом на арену акробаты. Они поют весёлую песенку без слов. Арлекин тянет: «А-а-а», Орлекин – «О-о-о», Урлекин –«У-у-у», Ырлекин – «Ы-ы-ы», Эрлекин – «Э-э-э».
Детям выдаются карточки с изображением шутов, каждый поёт свою песенку.
«Путаница».
Гусеница Фифа рассказала Лопушку, что её любимый фикус растёт в лесу и под ним она находит кувшинки, а на подоконнике в горшке растёт берёза. А однажды в пруду она набрала большой букет колокольчиков и целую корзину моркови.
На коврографе справа располагается вертикальный ряд картинок с изображением леса, луга, огорода, водоёма и комнаты. Слева от него прикрепляется второй вертикальный ряд – картинки с изображением типичных представителей этих экосистем. Детям предлагается поправить Фифу и соединить картинки правильно.
Вариант усложнения: картинки соединены верёвочками по рассказу гусеницы Фифы. Дети исправляют ошибки и соединяют картинки правильно.
Двухцветный квадрат Воскобовича.
«Башмачок» (фигура 9).
«Шнур Малыш»
«Вышивание» геометрических фигур № 7 и 8.
«Чудо – крестики 2»
«Составляем фигуры из альбома»
Выбираем в альбоме схематичный рисунок любой фигуры и складываем предметный силуэт из частей крестиков.
«Кораблик Плюх – Плюх»
«Надеваем флажки»
- Стоит тёплая солнечная погода, но вдруг темнеет, поднимается сильный ветер, и с мачт начинают слетать флажки. Все флажки оказались на палубе.
Но вот через некоторое время погода улучшается, и Гусь – капитан командует:
-Прикрепить зелёный флажок на самую низкую мачту.
-Красный флажок на самую высокую мачту.
-Три синих флажка – на высокую мачту.
-Жёлтые флажки – на среднюю мачту.
-Все ли флажки развешаны? Сколько осталось?
Детям предлагается самим придумать место для флажков, сформулировать словами их место.
«Цифроцирк»
«Парад – алле».
-Магнолик просит вас построить всех артистов в ряд. Первым встал Ёжик Единичка. Кто будет следующий? И т.д. в пределах 5.
-А теперь первым встал Пёсик Пятёрка. Кто будет следующим? (счёт в обратном порядке).
«Буквоцирк».
- У каждого акробата есть любимая буква. Угадай, какая.
(Дети находят любимую букву каждого акробата и прикрепляют рядом с ним).
Развлечение «Как зайчонок стал храбрым»
Материалы: игры «Логоформочки 3», «Фонарики», «Квадрат Воскобовича(двухцветный), пособие «Игровизор». Куклы (или костюмы) Зайчонка, Ворона Метра;зонтик, листы бумаги с изображением ягод(по количеству детей), геометрические фигуры (два маленьких квадрата, большой круг, два маленьких треугольника).
Ход развлечения:
-Зайчонок был маленьким и очень трусливым – всего боялся, но всегда мечтал стать храбрым.
Воспитатель показывает зайчонка. Дети исполняют танец или песню (тема «Про зайцев»).
-Дошли до зайчонка слухи, что в Фиолетовом Лесу есть мудрый Ворон Метр, и он знает, как стать храбрым. Путь к ворону был неблизкий: сначала надо было переправиться через широкий ручей, потом пройти сквозь густые заросли и, наконец, войти в тёмную пещеру.
Однажды зайчонок встал утром рано, взял с собой фонарики, зонтик и пошёл. Дошёл до…
На полу обозначен широкий ручей. Дети доходят до него и останавливаются.
Что увидел перед собой зайчонок? Зайчонок увидел широкий ручей и сразу же испугался. Как через него переправиться?
Дети предлагают свои варианты. Вместе принимают решение – надо сделать лодочку.
Зайчонок решил сделать лодочку с круглым дном и треугольным парусом.
Взрослый предлагает найти в игре «Логоформочки3» лодочку, подходящую по описанию (рис.1). Как зайчонок её сделал? Дети называют части геометрических фигур и составляют из них лодочку. Начинается переправа, дети выполняют движения под музыку, имитирующие движение лодочки.
Вот Зайчонок оказался на другом берегу и увидел густые заросли. Сквозь них можно было пройти только по узкой тропинке из камешков.
На коврограф прикрепляет ряд геометрических фигур. Это камешки – два маленьких квадратных, один большой круглый и два маленьких треугольных.
Из каких камешков состоит дорожка?
Дети называют их, выбирают нужные фигуры из игры «Фонарики», проверяют их количество и составляют дорожку. Дети прыгают вместе с зайчонком по воображаемым камешкам под музыку.
Прыг-прыг по камешкам – заросли закончились. Впереди появилась поляна, а на поляне – много-много ягод. Зайчонок только хотел испугаться-вдруг он съест что-нибудь ядовитое, но вовремя вспомнил, что говорила мама-зайчиха. Она называла съедобными круглые ягоды, с одним листиком наверху.
Дети берут «Игровизор» с вложенным листком (рис.2), выбирают ягоды, подходящие по описанию.
Сколько ягод съел зайчонок? Какие это были ягоды?
Зайчонок набрался сил и отправился дальше, дошёл до горы и увидел пещеру.
Пещера была очень тёмной, и хвостик зайчонка опять начал дрожать. «Фонарики», - вспомнил зайчонок и достал из сумки два фонарика. Один был большой круглый, второй такой же формы, но меньшего размера.
Дети из игры вынимают два круглых фонарика большого и маленького размера.
Фонарики осветили дорогу, но тут из всех углов вылетели летучие мыши и закружили над головой зайчонка.
Дети делают из «Квадрата Воскобовича» летучих мышей.Звучит музыка, дети обыгрывают ситуацию (мыши летают).
Что делать? Как избавиться от мышей?
Помочь детям вспомнить, что взял с собой зайчонок (фонарики и зонтик). Как может помочь зонтик? Если зонтик сложить, он станет палкой, если его раскрыть, он будет крышей. Палкой удобно размахивать и пугать мышей, крыша закроет зайчонка от мышей.
Зайчонок взял зонтик и только собрался идти вперёд, как раздался каркающий голос: «Ты ко мне пришёл?». Летучие мыши исчезли, и зайчонок увидел ворона Метра, который важно шагал ему навстречу.
Перед детьми появляется ворон Метр.
«Я очень хочу быть храбрым!Как это сделать?», - сказал зайчонок. «Ты им уже стал. Такой путь выдержал, не испугался», - ответил ворон Метр.
Вот так зайчонок стал храбрым.
Ворон Метр вручает зайчонку и детям подарки.
Старший возраст
1. Игры «Чудо-крестики 2», «Геоконт Малыш» (всё по количеству детей);
2. Пособие «Коврограф “Ларчик”», «Цветные квадраты»;
3. Персонажи Малыш Гео, Паучок, Медвежонок мишик.
1. Игры «Волшебная восьмёрка 1» (по количеству детей), «Волшебная восьмёрка 3», любые игры по выбору детей;
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Забавные цифры» (персонажи Магнолик и Крыска – силачка);
5. Персонаж Малыш Гео
1. Игры «Прозрачная цифра», «Волшебная восьмёрка 1», «Шнур – затеёник» (все по количеству детей), «Волшебная восьмёрка 3»;
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Забавные цифры» (все персонажи)
1.Игры «Чудо-крестики 2» и «Чудо-цветик»; 2. Альбомные листы, фломастеры или карандаши (все – количеству детей) 3. Пособие «Коврограф“Ларчик”»; 4. Схема силуэта; 5. Персонажи Девочка Долька.
1. Игры «Чудо-цветик» и «Геоконт Малыш» (по количеству детей);2 Пособие «Коврограф“Ларчик”»; 3. Любые игры по выбору детей;
4. Схемы силуэтов «дерево» и «цветок»;
5. Персонажи Девочка Долька, Гусь и Лягушки.
1. Игры «Шнур - затейник» и «Чудо-крестики 2» (всё - по количеству детей), «Чудо-крестики 2 «Ларчик»;
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Круговерт и стрелочка»;
3. Схема контура
4. Персонажи Галчонок Каррчик, Медвежонок Мишик, Китёнок Тимошка, Пчёлка Жуж
1. Игры «Конструктор букв» и «Логоформочки 5» (всё - по количеству детей)
2. Схема букв К;
3.Персонажи Филимон Коттерфильд и Крутик По.
1.Игра «Математические корзинки 10» и «Счётовозик» (по количеству детей); 2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Разноцветные верёвочки», «Кружки и зажимы», «Забавные цифры» (все персонажи);
1. Игры «Математические корзинки 10», и «Геоконт Малыш» (по количеству детей);
2. Любые игры по выбору детей;
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Разноцветные верёвочки», «Кармашки»;
4. Картинки с изображением стола, «прошлое» стола.
1. Игра «Кораблик Брызг-Брызг» (одна или по количеству детей);
2. Любые игры по выбору;
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”»;
4. Персонажи Краб Крабыч, Китёнок Тимошка, Галчонок Каррчик, Медвежонок Мишик, Пчёлка Жужа, Лопушок, Гусеница Фифа, Девочка Долька, Крутик По, Гусь и Лягушки.
1.Игры «Чудо-цветик», «Прозрачная цифра», «Чудо-крестики 2» «Шнур – затейник» (всё - по количеству детей)
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”»;
3. Схема контура.
4. Персонаж Девочка Долька, Малыш Гео, Незримка Всюсь.
.Игры «Геоконт Малыш», «Прозрачный квадрат» (всё - по количеству детей)
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”»;
3. Персонажи: Ворон Метр и Паучок.
1. Игры «Конструктор букв», «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) (всё - по количеству детей); 2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Прозрачные буквы, цифры» ;
1. Игры «Чудо-соты 1» (по количеству детей); «Полученный квадрат» (по количеству подгрупп); 2. Пособие «Коврограф“Ларчик”»;
3. Схема «кувшин» 4. Персонажи: Ворон Метр, паучок и другие (по выбору детей)
1. Игры «Чудо-крестики 2» и «Квадрат Воскобовича» (четырёхцветный), «Геконт Малыш» (всё-по количеству детей);
2. Персонажи Малыш Гео и Незримка Всюсь.
1. Игры «Геоконт Малыш», «Прозрачная цифра», «Чудо-соты»;
2. Пособие «Игровизор», листы бумаги, карандаши или фломастеры (всё – по количеству детей)
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Цветные квадраты»;
4. Две схемы силуэтов;
5. Персонажи: Галчонок Каррчик, Краб Крабыч, Китёнок Тимошка, Медведонок Мишик и Пчёлка Жужа;
1. Игры «Геовизор» и «Чудо-соты 1», листы бумаги (всё – по количеству детей), «Геоконт Великан»;
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”»; 3. Схемы половины силуэта;
4. Персонаж Околес
1. Игры «Чудо-соты 1» и «Геовизор», листы бумаги (всё - по количеству детей), любые игры детей;
2. Пособие «Коврограф “Ларчик”», силуэтная (1:1);
3. Персонаж Околесик.
1.Игры «Счётовозик», «Квадрат Воскобовича»(четырёхцветный) (всё-по количеству детей);
2.Любые игры по выбору детей;
3. Пособие «Коврограф “Ларчик”» и «Забавные цифры»;
4.Персонаж Магнол
1. Игры «Математические корзинки 10», «Логоформочки 5», «Геовизор», листы бумаги, карандаши или фломастеры (всё – по количеству детей); «Фонарики “Ларчик”»; 2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Забавные цифры» (все персонажи);
3. Персонаж Крутик По.
1. Игра «Чудо-цветик», «Шнур-затейник» (всё-по количеству детей);
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», силуэтная схема «семидолька»;
3. Персонажи Малыш Гео и Девочка Дольк
1. Игры «Чудо-цветик» (по количеству детей);
2.Любые игры по выбору детей;
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Забавные цифры», «Теремки Воскобовича» (один на подгруппу);
4. Схема силуэта «лиса»
4. Персонаж Кот Филимон.
1. Игры «Кораблик Брызг-Брызг» (один или по количеству детей), «Чудо-крестики 2» и «Прозрачная цифра» (всё-по количеству детей); 2. Пособие «Коврограф“Ларчик”»;
3. Схема силуэтов «посуда», «якорь»
4. Персонажи: Гусь, Лягушки.
1. Игры «Квадрат Воскобовича» (четырёхцветный), «Геовизор», «Чудо-крестики 2»;
2. Силуэтная схема «мобильный телефон»;
4. Листы бумаги (всё-по количеству детей).
1. Игры «Геоконт Малыш», «Геовизор»;
2. Листы бумаги, карандаши, фломастеры, клей (всё-по количеству детей);
3. Любые игры по выбору детей;
4. Персонажи Паучок, Ворон Метр.
1. Игры «Математические корзинки 10» и «Чудо-соты»;
2. Альбомные листы, карандаши или фломастеры (всё-по количеству детей)
3.Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Забавные цифры» (все персонажи);
4. Девять схем силуэтов «цифра».
1. Игра «Конструктор букв» (по количеству детей);
2. Любые игры детей;
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Лепестки»; 3. Персонаж Гусеница Фифа.
1. Игра «Геоконт Малыш», «Чудо-крестики 2», «Прозрачный квадрат» (всё - по количеству детей);
2. Любые игры по выбору детей;
3. Пособие «Коврограф“Ларчик”»; 4. Схемы контура и половинки силуэта «лодочка»;
5. Персонажи Околесик
1. Игры «Шнур-затейник» (по количеству детей), «Кораблик Брызг-Брызг» (один или по количеству детей);
2. Персонажи Гусь, Лягушки.
1. Игра «Геоконт Малыш», «Математические корзинки 10», «Прозрачный квадрат», «Чудо-крестики 2», «Чудо-соты 1» (всё-по количеству детей);
2. Пособие «Коврограф“Ларчик”», «Забавные цифры»; (персонажи: Кот-акробат, Зайка-укротитель);
3. Силуэтная схема «лошадка»;
4. Персонажи: Малыш Гео, Паучок, Краб Крабыч, Пчёлка Жужа, Китёнок Тимошка, Галчонок Каррчик и Медвежонок Мишик.


