Каталог публикаций

Образовательный каталог публикаций "Время Знаний"
Идентификационный номер ISSN: 3034-5952
Издается с 2017 года
Периодичность выхода новых работ: ежедневно
Вид издания: каталог
Версия издания: электронное сетевое
Издатель: Воробьев И.Е.
Тематика: образование
Адрес редакции: г. Тольятти, пр-т. Московский, 57/210

Разместить публикацию Список всех публикаций Опубликовано работ: 63467 лэпбук времена года лэпбук дикие животные



Квест-игры как средство развития и совершенствования устной связной речи у детей старшего дошкольного возраста

В целях развития заинтересованности, мотивирования и создания условий для углубленного развития речи и формирования новых знаний у детей, необходимо использовать в работе квест-игры, которые помогают решать следующие задачи. Задачи - активизировать и обогащать активный и пассивный словарь по лексическим темам - формировать устные связные высказывания - развивать фонематический анализ и синтез на материале слов различной слоговой структуры - закреплять умение пользоваться навыками словообразования - учить образовывать сложные прилагательные - совершенствовать звукопроизношение - формировать умение общаться, действовать сообща в коллективе, принимать совместные решения - развивать ориентировку в пространстве - закреплять умение отвечать на вопросы полным, грамматически правильным предложением - развивать общую и мелкую моторику - упражнять в координировании движений с речью.

Посмотреть публикацию
Скачать свидетельство о публикации
(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Ваши документы готовы. Если у вас не получается скачать их, открыть или вы допустили ошибку, просьба написать нам на электронную почту konkurs@edu-time.ru (обязательно укажите номер публикации в письме)

Квест - игра «Страна знаний»

(данная игра относится к штурмовому виду)

Эта игра содержит в себе следующие цели и задачи:

Цель:Закрепление правильного и грамматически оформленного высказывания с разными цифрами посредством квест-игры.

Задачи:

Материал:конверты с заданиями, карточки с изображением предметов,

набор карточек с цифрами, разрезные детали геометрической фигуры, карточки-схемы для двигательной активности, разрезные картинки «Замок».

Ход игры

Педагог предлагает детям отправиться в «Страну Знаний» на помощь Дракону Тишке, чтобы расколдовать и спасти его замок. Для этого ребятам предстоит выполнить игровые задания: «соедини по точкам», «составь фигуру», «вставь пропущенное число», «сделай как я».

Дети двигаются от задания к заданию с помощью условных

обозначений- «стрелок». За каждое правильное выполненное задание дети получают разрезную картинку с изображением фрагмента замка. По окончанию игры, получив все картинки, дети собирают целостное изображение замка Дракона Тишки.

Квест-игра «Дорога домой».

Цель:активизировать процессы мышления, внимания и связной речи детей; уточнить представление о транспорте и правилах дорожного движения; воспитывать сообразительность и находчивость.

Задачи:

Материалы:игровое поле, кубики, карточки с заданиями, знаки, персонажи.

Ход игры:

Игроки выбирают себе персонажа и ставят их в начало игры. Они по очереди бросают кубики и передвигают свою фишку на выпавшее на нем количество ходов.

На поле есть задания. Знак вопроса - отгадать загадку или знак.

Данная игра может использоваться для безопасного маршрута будущих первоклассников.

Квест -игра «Космическое приключение»

(данная игра относится к линейному виду)

Цель:Актуализация и закрепление знаний и представлений детей о

космосе, Земле, планетах Солнечной системы, звёздах, космонавтах.

Задачи:

образовательных областей в ходе подготовки и проведения квеста;

Ход игры:

Группа детей делиться на две команды, команда придумывает название корабля,

выбирает командира. Каждой команде выдается маршрутный лист - «карта солнечной системы», на нем они должны рассмотреть и назвать планеты, которые они «облетят» и приклеить смайлик за выполненное задание. Все задания участники должны выполнять строго по правилам и в определенной последовательности. Обязательно нужно объяснить, как искать и выполнять задания на конкретном примере. На организационные вопросы потратится 5 минут.