МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Министерство образования Кировской области
КОГОБУ СШ с УИОП г. Омутнинска
УТВЕРЖДЕНО Директор ________________________ Глазырина И.П. Приказ №129 от «28» августа 2024 г. |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
(ID 4812364)
Информатика в начальной школе
(кружок)
для обучающихся 3 классов
Омутнинск 2024
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Информатика как динамично развивающаяся наука становится одной из тех отраслей знаний, которая призвана готовить современного человека к жизни в новом информационном обществе.
В этой связи особенно актуальными становятся вопросы создания учебных программ для изучения информатики в начальной школе.
Задача обучения информатике в целом - внедрение и использование новых передовых информационных технологий, пробуждение в детях желания экспериментировать, формулировать и проверять гипотезы и учиться на своих ошибках.
Простейшие навыки общения с компьютером должны прививаться именно в младших классах, для того чтобы на предметных уроках в средних классах дети могли сосредоточиться на смысловых аспектах.
Программа кружка “Информатика в начальной школе ” представляет собой глубоко методически проработанный пропедевтический развивающий курс, построенный на специально отобранном материале и опирающийся на следующие принципы:
Учащиеся младших классов испытывают к компьютеру сверхдоверие и обладают психологической готовностью к активной встрече с ним. Общение с компьютером увеличивает потребность в приобретении знаний, продолжении образования.
Данный курс носит пропедевтический характер. К пропедевтическим элементам компьютерной грамотности относится умение работать с прикладным программным обеспечением.
Рабочая программа кружка по информатике разработана для 3 класса на основе требований к результатам освоения основной образовательной программы начального общего образования с учётом программ, включенных в её структуру.
При составлении рабочей программы использована программа по информатике (А.Л.Семёнов, Т.А.Рудченко). При разработке программы учитывался разброс в темпах и направлениях развития детей, индивидуальные различия в их познавательной деятельности, восприятия, внимания, памяти, мышления, моторики и т. п.
Главная цель данного курса информатики – развивая логическое, алгоритмическое и системное мышление, создавать предпосылку успешного освоения инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного обновления и изменения аппаратных и программных средств выходят на первое место в формировании научного информационно-технологического потенциала общества.
Задачи изучения курса – научить ребят:
Общая характеристика курса
В содержании курса можно выделить следующие содержательные линии:
В основе программы курса информатики лежит системно-деятельностный подход, который заключается в вовлечении обучающегося в учебную деятельность, формировании компетентности учащегося в рамках курса. Он реализуется не только за счёт подбора содержания образования, но и за счёт определения наиболее оптимальных видов деятельности учащихся Ориентация курса на системно-деятельностный подход позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся, построить индивидуальные образовательные траектории для каждого обучающегося.
Курс рассчитан на 34 часа (1 час в неделю)
ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения курса
Изучение информатики в начальной школе даёт возможность обучающимся достичь следующих результатов в направлении личностного развития:
В метапредметном направлении:
В наиболее полной мере эти результаты обучения формируются в процессе выполнения групповых проектов. Учащиеся при этом выполняют общую задачу, поэтому им приходится: вести диалог, договариваться о групповом разделении труда, сотрудничать, разрешать конфликты, контролировать друг друга и прочее.
В предметном направлении:
-знакомство с цепочкой (конечной последовательностью) элементов и ее свойствами, освоение понятий, связанных с порядком элементов в цепочке;
-знакомство с мешком (неупорядоченной совокупностью) элементов и его свойствами, освоение понятий, относящихся к элементам мешка;
-знакомство с одномерной и двумерной таблицей;
-формирование представления о круговой и столбчатой диаграммах;
-знакомство с утверждениями, освоение логических значений утверждений;
-знакомство с исполнителем, освоение его системы команд и ограничений, знакомство с конструкцией повторения;
-знакомство с деревом, освоение понятий связанных со структурой дерева;
-знакомство с игрой с полной информацией для двух игроков, освоение понятий: правила игры, ход игры, позиция игры, выигрышная стратегия;
-выделение, построение и достраивание по системе условий: цепочки, дерева, мешка;
-проведение полного перебора объектов;
-определение значения истинности утверждений для данного объекта; понимание описания объекта с помощью истинных и ложных утверждений, в том числе включающих понятия: все/каждый, есть/нет/всего, не;
-использование имён для указания нужных объектов;
-использование справочного материала для поиска нужной информации, в том числе словарей (учебных, толковых и др.) и энциклопедий;
-сортировка и упорядочивание объектов по некоторому признаку, в том числе расположение слов в словарном порядке;
-выполнение инструкций и алгоритмов для решения некоторой практической или учебной задачи;
-достраивание, построение и выполнение программ для исполнителя, в том числе, включающих конструкцию повторения;
-использование дерева для перебора, в том числе всех вариантов партий игры, классификации, описания структуры;
-построение выигрышной стратегии на примере игры камешки;
-построение и использование одномерных и двумерных таблиц, в том числе для представления информации;
-построение и использование круговых и столбчатых диаграмм, в том числе для представления информации;
-использование метода разбиения задачи на подзадачи в задачах большого объёма;
ИКТ-квалификация
-сканирование изображения;
-запись аудио-визуальной информации об объекте;
-подготовка и проведение презентации перед небольшой аудиторией;
-создание текстового сообщения с использованием средств ИКТ;
-заполнение учебной базы данных;
-создание изображения с использованием графических возможностей компьютера; составление нового.
Рабочая программа включает целевые ориентиры результатов воспитания:
Выражающий познавательные интересы, активность, любознательность и самостоятельность в познании, интерес и уважение к научным знаниям, науке.
Обладающий первоначальными представлениями о природных и социальных объектах, многообразии объектов и явлений природы, связи живой и неживой природы, о науке, научном знании.
Программа кружка ориентирована на большой объем практических, творческих работ с использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих формах. Это:
Примерная структура занятия
Список литературы
Леонов В.П. Персональный компьютер. Карманный справочник. – М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2004. – 928 с.
Горячев А.В. Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. – М.: Баласс, 2007. – 80 с.
Ковалько В. И. Здоровьесберегающие технологии: школьник и компьютер: 1-4 классы. В. И. Ковалько. – М.: ВАКО, 2007. – 304 с.
Кравцов С. С., Ягодина, Л. А. Компьютерные игровые программы как средство стабилизации эмоционального состояния дошкольников. С. С. Кравцов, Л. А. Ягодина//Информатика. – 2006. - №12.
Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы (Санин 2.4.2. 178-020), зарегистрированные в Минюсте России 05.12.02., рег. №3997
Сайты сети интернет
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
3 КЛАСС
№ п/п | Наименование разделов и тем программы | Кол-во часов | Основное содержание | Электронные (цифровые) образовательные ресурсы |
1 | Правили поведения и техники безопасности в компьютерном кабинете | 1 | Знакомство с кабинетом, с правилами поведения в кабинете. Демонстрация возможностей компьютера и непосредственно того, что они будут делать на кружке. | https://easyen.ru/load/informatika/3_klass/kompjuter/400-1-0-3824 |
2 | Компьютер и его устройства | 2 | Знакомство с компьютером и его основными устройствами, работа в компьютерной программе «Мир информатики » | |
3 | Графический редактор Paint | 10 | Знакомство с графическим редактором, его основными возможностями, инструментарием программы. Составление рисунков на заданные темы. Меню программы. | |
4 | Тексторый редактор Word | 10 | Знакомство с текстовым редактором Word. Меню программы, основные возможности. Составление рефератов, поздравительных открыток, буклетов, брошюр, схем и компьютерных рисунков – схем. | |
5 | Редактор Power Point | 11 | Знакомство с редактором Power Point, меню программы, создание презентации на заданные темы, использование эффектов анимации, гипперсылки. | |
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ | 34 | |||
ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
3 КЛАСС
№ п/п | Тема занятия | Количество часов | Электронные цифровые образовательные ресурсы |
1 | Правила техники безопасности | 1 | https://easyen.ru/load/informatika/3_klass/kompjuter/400-1-0-3824 |
2 | Компьютер и его составляющие. Первое знакомство. Программы | 1 | |
3 | Компьютер и его составляющие. Первое знакомство. Программы | 1 | |
4 | Графический редактор Paint. Первое знакомство. Вызов программы | 1 | |
5 | Инструментарий программы Paint. Меню и палитра инструментов, сохранение выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы | 1 | |
6 | Функция раскрашивания в графическом редакторе | 1 | |
7 | Раскрашивание готовых рисунков | 1 | |
8 | Декоративное рисование (линии, прорисовка геометрических тел, узоры орнамент, цвет) | 1 | |
9 | Функция копирования. Составление рисунков | 1 | |
10 | Шрифт. Виды шрифтов (начертания, размеры), выбор шрифта, создание надписи, корректировка надписи | 1 | |
11 | Декоративное рисование. Упражнения, повторение и закрепление пройденного материала. Создание коллекции рисунков | 1 | |
12 | Проба пера. Проект. Тематическая композиция «Мой дом», «Моя школа» | 1 | |
13 | Текстовый редактор Word . Первое знакомство. Вызов программы | 1 | |
14 | Клавиатура. Основные клавиши | 1 | |
15 | Инструментарий программы. Меню «Файл» | 1 | |
16 | Редактирование текста. Меню «Главная» | 1 | https://easyen.ru/load/informatika/3_klass/kompjuter/400-1-0-3824 |
17 | Набор текста | 1 | |
18 | Меню «Вставка». Создание открытки | 1 | |
19 | Меню «Вставка». Создание грамоты | 1 | |
20 | Меню «Ссылки». Реферат, правила оформления рефератов | 1 | |
21 | Оформление буклетов | 1 | |
22 | Создание компьютерного рисунка в текстовом редакторе. Схемы | 1 | |
23 | Брошюра. Оформление | 1 | |
24 | Знакомство с программой PowerPoint | 1 | |
25 | Основные возможности программы PowerPoint | 1 | |
26 | Составление простейшей презентации | 1 | |
27 | Работа с текстом | 1 | https://easyen.ru/load/informatika/3_klass/kompjuter/400-1-0-3824 |
28 | Знакомство с текстовым редактором Word | 1 | |
29 | Знакомство с графическим редактором Paint | 1 | |
30 | Добавление в презентацию картинок, арт текстов | 1 | |
31 | Добавление эффектов анимации в презентацию | 1 | |
32 | Составление презентации с вложениями. Гипперсылки | 1 | |
33 | Творческий проект «Мой класс» | 1 | |
34 | Творческий Проект «Это я» | 1 | |
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ ПО ПРОГРАММЕ | 34 | ||


