Каталог публикаций

Образовательный каталог публикаций "Время Знаний"
Идентификационный номер ISSN: 3034-5952
Издается с 2017 года
Периодичность выхода новых работ: ежедневно
Вид издания: каталог
Версия издания: электронное сетевое
Издатель: Воробьев И.Е.
Тематика: образование
Адрес редакции: г. Тольятти, пр-т. Московский, 57/210

Разместить публикацию Список всех публикаций Опубликовано работ: 63456 лэпбук времена года лэпбук дикие животные



Игры В. В. Воскобовича

Цель стимулирование познавательного развития дошкольника, стимулирование элементарных математических представлений, развитие творческих, познавательных данных детей, интеллектуальных способностей

Посмотреть публикацию
Скачать свидетельство о публикации
(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Ваши документы готовы. Если у вас не получается скачать их, открыть или вы допустили ошибку, просьба написать нам на электронную почту konkurs@edu-time.ru (обязательно укажите номер публикации в письме)

План по самообразованию в условиях реализации ФОП

Тема: «Волшебные игры В.В. Воскобовича» для старшей группы.

Цель: стимулирование познавательного развития дошкольника, стимулирование элементарных математических представлений, развитие творческих, познавательных данных детей, интеллектуальных способностей.

Срок работы над темой: 20___ - 20___ уч. г.

Задачи:

Прогнозируемый результат: к концу года дети могут различать, называть геометрические фигуры, составлять плоскостные изображения по схемам и по замыслу; использовать приемы анализа, синтеза, сравнения, классификации, устанавливать закономерность; ориентироваться на плоскости и в пространстве; высказывать суждения, доказательства, объяснять свою позицию, выражать свое мнение.

Актуальность: дошкольное детство-период рождения личности, первоначального раскрытия творческих сил ребёнка, становление основ индивидуальности. Главная задача ДОУ состоит в том, чтобы ребёнок рос здоровым, жизнерадостным, гармонично развитым и деятельным. Общепризнанно, что основной вид деятельности дошкольника - игра. В игре развиваются способности к воображению, произвольной регуляции действий и чувств, приобретается опыт взаимодействия и взаимопонимания. Игра способствует развитию, обогащает жизненным опытом, готовит почву для успешной деятельности в реальной жизни. Игры В.В. Воскобовича - это эффективное развитие психических процессов внимания, памяти, мышления, воображения, мышления, речи и раннее творческое развитие детей дошкольного возраста.

Этапы работы по самообразованию:

1 этап – информационно-аналитический (сбор научной и учебно-методической литературы);

2 этап – составление перспективного плана работы на учебный год;

3 этап – практический;

4 этап - подведение итогов.

1 этап (сентябрь)

- Изучение методической литературы по теме «Волшебные игры В.В. Воскобовича» для старшей группы.

- ознакомление с материалом по теме в сети Интернет;

- обобщение материала.

2 этап (сентябрь)

-разработка консультаций, опросов, буклетов, анкетирования для родителей;

-разработка перспективного планирования работы с дошкольниками по теме «Волшебные игры В.В. Воскобовича» для старшей группы;

- разработка плана пополнения развивающей предметно-пространственной среды в группе по теме.

3 этап (практический)

Работа с детьми

Октябрь

1. «Геоконт».

Цель: придумывание и выкладывание контуров предметов, определение формы купола парашюта, ее видоизменение, придумывание и конструирование приспособление.

2. «Геовизор».

Цель: перенос по точкам координатной сетки изображения контура «парашют» на лист бумаги, его дорисовка.

3. «Прозрачный квадрат»

Цель: рисование предмета по заданной площади (количество клеточек в высоту и ширину).

Ноябрь

1. «Квадрат Воскобовича» (четырехцветный).

Цель: складывание геометрической фигуры по описанию ее цвета путем трансформации.

2. «Чудо-крестики 3».

Цель: поиск геометрических фигур по заданному количеству углов, составление предметного силуэта по силуэтной схеме, придумывание, на что он похож.

3. «Кораблик «Брызг-Брызг».

Цель: составление цифр из палочек по модели и схеме, понимание алгоритма расположения частей на игровом поле.

Декабрь

1. «Игровизор».

Цель: рисование контура по точкам координатной сетки.

2. Технология ТРИЗ.

Цель: придумывание и показ движения только одной частью тела.

3. «Конструктор букв».

Цель: составление любой буквы из частей по схеме, придумывание названий предметов на эту букву.

Январь

1. «Чудо-крестики 2».

Цель: поиск геометрических фигур по заданному количеству углов, составление предметного силуэта по силуэтной схеме, придумывание, на что он похож.

2. «Волшебная восьмерка».

Цель: составление цифр из палочек по модели и схеме, понимание алгоритма расположения частей на игровом поле.

3. «Забавные цифры».

Цель: понимание отношения чисел в числовом ряду.

Февраль

1. «Чудо-цветик».

Цель: составление целого из разного количества частей, определение состава числа «восемь» из меньших чисел, изменение геометрической фигуры в предметный силуэт.

2. «Прозрачная цифра».

Цель: выбор из множества предметов заданных по цвету, составление силуэта по схеме, достраивание его до выбранного предмета.

3. «Математические корзинки 10».

Цель: образование числа путем присчитывания по одному, понимание отношений между числами.

Март

1. «Квадрат Воскобовича» (четырехцветный).

Цель: складывание геометрической фигуры путем трансформации по образцу, видоизменение ее по цвету.

2. Технология ТРИЗ.

Цель: придумывание разных предметов по одной 8 части, положительных и отрицательных сторон в предмете после смены его функции на противоположную, решение проблемной ситуации.

3. «Чудо-крестики 3».

Цель: конструирование предметного силуэта из частей по схеме.

Апрель

1. «Логоформочки 5».

Цель: Выполнение графического диктанта, анализ фигур, определение их составных частей в признаках.

2. «Геовизор».

Цель: перенос изображения по точкам координатной сетки на лист бумаги, дорисовка до предметного изображения, рассказ о нем.

3. «Чудо-крестики 3».

Цель: выбор схемы предметного силуэта и его конструирование, аргументирование своего выбора.

Май

1. «Разноцветные веревочки».

Цель: Определение длины, сравнение и уравнивание по длине, выкладывание сериационного ряда.

2. Любые игры по выбору детей.

Цель: придумывание и конструирование предметного силуэта.

4 этап (май) – подведение итогов; представление наработанных материалов, обмен опытом с коллегами.

Работа с родителями:

Изучение литературы по теме: