Методическая разработка
«Образовательная квест-игра»
«По страницам Великой Отечественной войны»
Общеобразовательное учреждение:
ГБОУ СОШ №1,
Города Кинеля Самарской области
имени Героя Советского Союза
Г.П.Кучкина,
Автор:
Лаврентьева Юлия Бариевна
учитель истории и обществознания
Оглавление
Введение…………………………………………………..………………………3
Визитка карточка мероприятия…………………………………………………4
Задания для проведения квест-игры ……………………………………………7
Список литературы ………………………………………………………………8
Комплекты объявлений с заданиями …………………………………………...9
Введение
Квест (англ. quest приключение) – один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету.
Данное мероприятие подразумевает использование таких IT-технологий, как QR-коды.
В жизни людей широко распространено кодирование информации. Использование штрих кодов давно стало привычным изображением на упаковках товаров. Для кодирования большего объема информации были созданы двумерные коды. Кроме того, когда информация кодируется в матричный код, к ней добавляется информация для восстановления, что позволяет прочитать зашифрованную в коде информацию даже при частичном повреждении. QR-код - это разновидность матричного кода (2D-barcode), созданная в Японии в 1994 году. "QR" - это сокращение от "Quick Response", "Быстрый отклик", этим названием создатели хотели показать, что QR-код позволяет быстро доносить свое содержание до пользователя.
Удобство использования QR-кода очевидно - вместо запоминания длинной ссылки или адреса e-mail, достаточно навести камеру телефона на QR-код, и ссылка будет добавлена в избранное. Основной особенностью кодов является высокая скорость передачи информации с напечатанного кода в мобильное устройство.
Сейчас QR-коды используются более широко для коммерческих систем учета и рекламы, но все больше приобретают направления другие сферы, где бывает необходим быстрый и удобный способ предоставления информации для быстрой доставки информации всем пользователям мобильных телефонов.
QR-коды могут хранить контактную информацию, текст, телефонные номера, адреса e-mail и гипертекстовые ссылки. QR-код может быть напечатан в журнале, на постере, упаковках, рекламной продукции, вывесках и объявлениях, на визитной карточке и т.п.
Например, музей-заповедник «Казанский Кремль» начал оснащать QR-кодами свои экспонаты.
Для того, чтобы сгенерировать QR-код, необходимо воспользоваться программой генератором QR-кода, а для чтения (расшифровки) QR-кода нужна программа-декодер, которая устанавливается на смартфон, планшет. Ссылки на данные программы есть в списке литературы.
Визитная карточка мероприятия
Основные позиции | Описание |
Название мероприятия | Образовательная квест-игра «По страницам Великой Отечественной войны» |
Автор | Лаврентьева Юлия Бариевна |
Образовательная организация | ГБОУ СОШ №1 города Кинеля Самарской области |
Область применения (урочная / внеурочная) | внеурочная |
Способ реализации (дистанционное/очное/смешанное) | смешанное |
Место проведения | ГБОУ СОШ №1 города Кинеля Самарской области |
Целевая группа мероприятия | 5-8 классы |
Продолжительность | 120 мин |
Форма проведения | квест |
Ресурсы, оборудование для реализации мероприятия | Личные гаджеты учащихся с ПО для сканирования QR кодов Программное обеспечение для генерирования QR кодов Программное обеспечение для расшифровки QR кодов Компьютеры / ноутбуки с выходом в Интернет в компьютерном классе Книжный фонд библиотеки Комплекты объявлений с заданиями |
Цель мероприятия | Использование IT-технологий при формировании представлений о взаимодействии науки и техники и их значительной роли в победе над фашизмом |
Задачи | Патриотическое воспитание учащихся. Применение мобильных устройств учащихся в воспитательном и образовательном процессах. Развитие мышления, логики. Развитие познавательной активности. Совершенствование навыков групповой работы. Расширение кругозора. |
Формируемые УУД | |
Личностные УУД | Чувство гордости за свою страну Умение вести диалог на основе равноправных отношений и взаимного уважения Устойчивый познавательный интерес и становление смыслообразующей функции познавательного мотива Готовность к равноправному сотрудничеству Знание истории своей страны, ее достижений |
Коммуникативные УУД | Определяют цели и функции участников, способы взаимодействия Умеют (или развивают способность) брать на себя инициативу в организации совместного действия Учатся устанавливать и сравнивать разные точки зрения, прежде чем принимать решение и делать выбор |
Регулятивные УУД | Составляют план и последовательность действий Определяют последовательность промежуточных целей с учетом конечного результата Самостоятельно формулируют познавательную цель и строят действия в соответствии с ней |
Познавательные УУД | Самостоятельно создают алгоритмы деятельности при решении проблем творческого и поискового характера Ориентируются и воспринимают тексты художественного, научного, публицистического и официально-делового стилей Определяют основную и второстепенную информацию Устанавливают причинно-следственные связи Строят логические цепи рассуждений Составляют целое из частей, самостоятельно достраивая, восполняя недостающие компоненты |
Описание идеи проведения мероприятия с QR кодами | Мероприятие прошло в рамках предметной декады. Ученики каждого класса создали свою команду. В определенных местах на территории школы вывешивается одно объявление с заданием в виде QR-кода. Сначала ученики должны расшифровать задание и приступить к поиску. В ходе поиска учащиеся могли использовать ресурсы Internet, библиотеки и компьютерных классов школы. Разгадав все шесть заданий, учащиеся разгадывают ключевое слово. Результаты своего поиска они отправляют на электронную почту учителя. Мероприятие посвящено 75-летию победы в Великой отечественной войне. Ключевое слово - “Победа”. Задания включают в себя информацию об ученых, внесших большой вклад в дело Великой Победы. |
расшифровать задание. План проведения мероприятия | Организационный момент. Формирование команд. Оглашение регламента работы. Самостоятельное прохождение маршрута командами, поиск ответов на вопросы игры. Определение итогового слова, отправка результатов поиска организаторам. Подведение итогов и объявление результатов. Рефлексия. |
Особенность мероприятия | 1. Учащиеся не получают никаких «намеков» на то, что в объявлении представлен QR-код и что существуют специальные программы для их чтения. Учитель только представляет информацию о предстоящей игре и о возможности участия в ней учеников. Весь поиск ребята ведут самостоятельно. 2. Проект рассчитан на учеников разного возраста. Число команд не ограничено. 3. От учителя требуется минимум затрат времени: необходимо заранее заготовить и разместить 7 объявлений. Очно никаких действий проводить не надо, что особенно актуально для загруженного работой педагога. 4. Для подведения итогов педагогу достаточно открыть свою электронную почту, рассмотрев присланные ответы команд, и определить победителей, ориентируясь на время поступления письма с ответом. |
Задания
1 станция | 2 станция | 3 станция | 4 станция | 5 станция | 6 станция |
В военные годы была острая необходимость в производстве жидкого кислорода из воздуха (в частности, для производства взрывчатки). Во время войны этот ученый работал над внедрением в промышленное производство разработанных им кислородных установок. Возьмите третью букву из фамилии. | Специально для партизанских отрядов им был разработан термоэлектрогенератор, который служил источником питания для радиоприемников и передатчиков. Из фамилии возьмите вторую букву. | В лаборатории этого ученого была создана радиолокационная установка, позволяющая обнаруживать технику противника на значительных расстояниях. Третья буква из фамилии. | Во время войны был руководителем бригады по срочной установке размагничивающих устройств на всех кораблях флота. Третья буква фамилии. | В 1942-1943 годах под его руководством была решена сложнейшая научно-техническая задача - разработан рецепт получения бронестекла, прочность которого в 25 раз превосходила прочность обычного стекла. Десятая буква фамилии. | Физик-авиаконструктор, создавший истребитель Ла-5, обладавший мощным двигателем, большой скоростью подъема, маневренностью, огневой мощью. Образованное слово отправьте учителю на адрес elvira_mingulova@mail.ru. В тексте письма не забудьте указать класс и список членов команды. Вторая буква фамилии. |
Капица | Кобзарев | Китайгородский | Лавочкин |
Список литературы
Мастер-класс «Поиграем с QR-кодами» в рамках конференции "Новая школа: мой маршрут" (edugalaxy.intel.ru) https://sites.google.com/site/igraqr/home
Программное обеспечение для шифровки и расшифровки QR-кодов https://sites.google.com/site/igraqr/01
Внимание!
Учащимся 5-11 классов
4 декабря 2014 года начнётся квест-игра.
Приглашаем всех желающих.
Условия игры здесь
Удачного поиска!
Квест-игра
День первый 4.12.2014
Удачного поиска!
Квест-игра
День второй 5.12.2014
Удачного поиска!
Квест-игра
День третий 6.12.2014
Удачного поиска!
Квест-игра
День четвёртый 8.12.2014
Удачного поиска!
Квест-игра
День пятый 9.12.2014
Удачного поиска!
Квест-игра
День шестой 10.12.2014
Удачного поиска!


