Применение игровых технологий в образовательном процессе детей с ТМНР как залог повышения мотивационно - потребностной и когнитивно - познавательной сферы.
Пояснительная записка | Отличительной особенностью нового стандарта является его деятельностный характер, ставящий главной целью развитие личности учащегося. Требования к результатам обучения сформулированы в виде личностных, метапредметных и предметных результатов. Ответственность учителя начальных классов всегда была исключительной, но в условиях введения ФГОС ответственность существенно возрастает. В этой связи чрезвычайно важным и актуальным является качественное методическое сопровождение образовательного процесса в начальной школе, направленное на формирование у детей БУД, как основы умения учиться. Не только содержание учебных предметов, отраженных в учебниках существенным образом влияют на формирование БУД, а также методы и формы, используемые учителем на уроке. Как показывает практика, в большинстве случаев передача готовых знаний не всегда побуждает человека к готовности и способности выявлять, анализировать и определять самостоятельно пути их разрешения. Требуется совершенно иной подход к организации обучения, изменяющий в целом систему взаимоотношений и взаимодействий между учителем и учащимися. Учитель должен перестать быть для учащихся лишь источником знаний, и становится консультантом по руководству познавательной деятельности. Ученик же должен стать активным участником учебного процесса, что и делает обучение по-настоящему личностно-ориентированным. Всё это заставляет задуматься о том, как сделать процесс обучения результативным в соответствии с требованиями жизни. Решение данной проблемы и определило тему моего проекта: «Современные образовательные технологии как средство повышения качества обучения учащихся начальных классов». Слово «технология» происходит от греческого слова: «techne» - искусство, мастерство, умение и «logos» - наука, закон. Дословно «технология» - наука о мастерстве. Среди основных причин возникновения новых психолого-педагогических технологий можно выделить следующие: необходимость более глубокого учета и использования психофизиологических и личностных особенностей обучаемых; осознание необходимости замены малоэффективного вербального (словесного) способа передачи знаний системно - деятельностным подходом; возможность проектирования учебного процесса, организационных форм взаимодействия учителя и ученика, обеспечивающих гарантированные результаты обучения. В условиях реализации требований ФГОС наиболее актуальными в условиях образования детей с ТМНР становятся технологии: Информационно – коммуникационная технология. Объяснительно-иллюстративные технологии Здоровьесберегающие технологии. Игровые технологии. Технологии дифференциации и индивидуализации обучения Технология экспериментирования Технологии уровневой дифференциации. |
Актуальность вопроса проекта | Из широкого круга технологий следует отобрать только те, которые вызывают у детей наибольший интерес. Опираясь на опыт работы, отмечу, в методическом арсенале учителю начальных классов следует иметь активные методы обучения и воспитания. С целью активизации учебно-познавательной деятельности в образовательном процессе наибольший интерес представляют игровые технологии. Игровые технологии – единство развивающих возможностей игровых технологий, для формирования личности обучающихся осуществляется средствами разумной организации разносторонней игровой деятельности, доступной каждому ребенку, с учетом психофизических возможностей, путем осуществления специальных игровых программ, имеющих как общеразвивающий, так и специализированный характер. Под игровыми технологиями в педагогике понимается достаточно обширная группа методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различных игр. В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком – чётко поставленной целью и соответствующим педагогическим результатом. Игровые технологии в учебно-воспитательном процессе выполняют ряд других функций: игра тренирует когнитивные функции, игра способствует воспитанию познавательных интересов игра помогает учащимся выработать речевые умения и навыки; игра стимулирует умственную деятельность учащихся, игра развивает внимание и познавательный интерес к предмету; игра - один из приёмов преодоления пассивности учеников. Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим сюжетом, персонажем, при этом образовательные задачи включаются в содержание игры. Можно выделить следующие группы игр и упражнений: формирующие умение выделять основные, характерные признаки предметов сравнивать, сопоставлять их; формирующие обобщение предметов по определенным признакам; развивающие умение отличать реальные явления от нереальных; воспитывающие умение владеть собой, быстроту реакции на слово, фонематический слух смекалку и др. При этом игровой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс, осваивать ряд учебных элементов. Грамотное сочетание традиционных и инновационных технологий обеспечивает развитие у обучающихся познавательной активности, творческих способностей, школьной мотивации в учебно-воспитательном процессе. Составление игровых технологий из отдельных игр и элементов - забота каждого учителя начальной школы. Игра сама по себе универсальный стимулятор. Игровые технологии в обучении детей с ОВЗ являются эффективным обучающим инструментом, который понятен и интересен обучающимся. Главное, в поддержании игрового интереса чуткость, наблюдательность педагога, проявление творческого подхода в организации игры, умение заинтересовать ребенка игровым сюжетом. Для того, чтобы занятия вызывали интерес и приносили положительные результаты применяют различные материалы: игрушки, реальные предметы, конструкторы, головоломки, карандаши, краски, пластилин, мозаики, книги, иллюстрации, песок, и др. Каждый вид игры выполняет специфические функции, в зависимости от темы урока, и исходя из конкретных задач коррекции данного ребенка. Цель игры – помочь ребенку осознать самого себя, свои достоинства и недостатки, трудности и успехи. Хорошо, чтобы игра была занимательной, интересной и чтобы она действительно была игрой, а не уроком, - тогда ребенок не заметит, что его учат, а знания его будут крепнуть и углубляться. Процесс обучения посредством игры надолго увлекает их, ненавязчиво захватывает все внимание, поднимает настроение. Помимо этого у детей формируется учебная мотивация, благодаря чему учащиеся с удовольствием выполняют поставленные задачи. Чем интереснее игровые действия, которые учитель использует на уроках и во внеклассных мероприятиях, тем незаметнее и эффективнее учащиеся закрепляют, обобщают, систематизируют полученные знания. |
Целевые ориентиры | Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых навыков. Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности. Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной деятельности. Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению. |
Механизмы реализации проекта. | Изучение особенностей психофизического развития и целевых ориентиров обучения учащихся класса. Изучение и анализ теоретической, методологической литературы по использованию игровых технологий в процессе обучения. Повышение квалификации педагога в области использования ИТ. Разработка методической базы, способствующей оптимальному использованию ИТ на уроках. Адаптация игровых технологий к уже известным методам и средствам коррекционного обучения и воспитания. Разработка систем игр с учетом возрастных и индивидуальных особенностей обучающихся. Организация образовательного процесса с использованием ИТ. Апробирование форм организации учебной деятельности на уроках с применением ИТ , способствующих развитию мотивационных и познавательных интересов обучающихся. Овладение методикой ИТ обучения в учебном процессе. Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной, коррекционной форме занятий и внеурочной деятельности. Оценка результатов применения игровых технологий при урочной, коррекционной форме занятий и внеурочной деятельности. Анализ и обобщение результатов реализации проекта. Анализ перспективы дальнейшего использования игровых технологий в педагогической практике. Организация доступа к результатам проекта в сети Интернет. Обмен опытом с коллегами по вопросам применения игровых технологий в образовании обучающихся с ТМНР. Информационное взаимодействие с организациями постоянного доступа в Интернете. |
Сроки реализации проекта | Из-за неоднородности детей с ТМНР, объем и сроки реализации трудно регламентировать конкретными временными рамками по четвертям, годам обучения и т.д. По мере обучения, в зависимости от индивидуальных возможностей учеников, темп прохождения материала замедляется или увеличивается, что может быть предусмотрено применительно к конкретному ребенку или подгруппе учащихся. |
Условия реализации проекта | Программа реализуется через систему педагогической работы на коррекционно-развивающих занятиях, учебных предметах и внеурочной деятельности. Реализация игровых приёмов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом. |
Классификация и типология используемых в работе игр | По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр: обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие; познавательные, воспитательные, развивающие; репродуктивные, продуктивные, творческие; коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотерапевтические. Типология педагогических игр по характеру игровой методики применяемых на уроках и внеурочной деятельности: игры-манипуляции; предметные или дидактические; имитационные; сюжетные; ролевые; игры-драматизации; игры-путешествия; конструкторские; компьютерные; комплексные игры (коллективно-творческие дела, досуговая деятельность). |
Основные принципы организации игры | Отсутствие принуждения Развитие игровой динамики Поддержание игровой атмосферы Переход от простейших игр к сложным Поддержания – к игровой инициативе Взаимосвязь игровой и учебной деятельности Углубление содержания игровых заданий |
Группы игр по виду деятельности | физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные психологические. Так же при подборе игр для детей с ОВЗ следует учитывать следующие требования: Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности. Соответствие игры возрасту ребенка или его актуальному уровню развития; Учет структуры дефекта; Подбор игрового материала с постепенным усложнением; Связь содержания игры с системой знаний ребенка; Соответствие коррекционной цели занятия; Учет принципа смены видов деятельности; Использование ярких, озвученных игрушек и пособий; Соответствие игрушек и пособий гигиеническим требованиям, безопасность. |
Формы уроков с применением игровых технологий | Уроки в форме соревнований и игр: конкурс, ролевая игра, кроссворд, викторина, урок-конкурс; уроки, опирающиеся на творчество: урок-сказка, урок-сюрприз, урок-подарок; уроки, основанные на нетрадиционной организации учебного материала: урок мудрости, урок экспериментирования, заседание знатоков; уроки, напоминающие публичные формы общения: “живая газета”, устный журнал; уроки, основанные на имитации деятельности при проведении общественно-культурных мероприятий: виртуальная экскурсия, литературная гостиная, урок – путешествие. |
Ожидаемые результаты | Игровые технологии активизируют процесс обучения, развивают творческие, коммуникативные способности учащихся: создание психологически комфортной образовательной среды для обучающихся с разными стартовыми возможностями; формирование начальных навыков владения основными приемами мыслительной деятельности учащегося (анализ, синтез, классификации, систематизации понятий, предметов, явлений) формирование умения мыслить, рассуждать и на доступном уровне отстаивать свою точку зрения; формирование умения применять полученные знания в новых условиях, использовать полученные знания и умения в новых ситуациях. |
Достигнутые результаты | (Результативность освоения учащимися содержания проекта можно изучить по данным диагностики в сравнении начальных показателей с конечными. Эти результаты представлены в приложении) Приведённые данные позволяют сделать вывод о том, что технологии, представленные в проекте, являются актуальными и эффективными методами коррекционно-развивающего обучения, воздействующим на личность обучающегося в целом |


