Каталог публикаций

Образовательный каталог публикаций "Время Знаний"
Идентификационный номер ISSN: 3034-5952
Издается с 2017 года
Периодичность выхода новых работ: ежедневно
Вид издания: каталог
Версия издания: электронное сетевое
Издатель: Воробьев И.Е.
Тематика: образование
Адрес редакции: г. Тольятти, пр-т. Московский, 57/210

Разместить публикацию Список всех публикаций Опубликовано работ: 63437 лэпбук времена года лэпбук дикие животные



Маркеры игрового пространства

Цель развитие воображения, мышления, речи Задачи - Учить детей самостоятельно преобразовывать игровое пространство. - Учить детей организовывать игру по игровому замыслу. - Развивать воображение.

Посмотреть публикацию
Скачать свидетельство о публикации
(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Скачать справку о публикации
Ваши документы готовы. Если у вас не получается скачать их, открыть или вы допустили ошибку, просьба написать нам на электронную почту konkurs@edu-time.ru (обязательно укажите номер публикации в письме)

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение № 1 г. Апатиты

Маркерыигрового пространства

Подготовила воспитатель: Оганнисян Ольга Борисовна

2018 г

С внедрением ФГОС изменилась структура дошкольного образования. Изменились программы, формы организации образовательной

деятельности, существенно изменилась социальная среда, в которой растут

современные дети. Меняется всё, соответственно и ребенок тоже. Мы живем в век стремительного развития информационных технологий, которые вносят свои коррективы даже в такие традиционные сферы, как детская игра.

Одним из требований к условиям реализации (ФГОС ДОУ) основной

образовательной программы дошкольного образования является создание

предметно – пространственной развивающей среды. К созданию предметно -

пространственной развивающей среды, обеспечивающую реализацию основной общеобразовательной программы дошкольного образования в нормативных документах представлены следующие психолого – педагогические требования:

НАСЫЩЕННОСТЬ

- Материалы и оборудование должны создавать оптимально насыщенную (без чрезмерного обилия), целостную, многофункциональную, трансформируемую среду.

ТРАНСФОРМИРУЕМОСТЬ

- Возможность изменений ППРС, позволяющих по ситуации вынести на первый план ту или иную функцию пространства;

ПОЛИФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ

- Полифункциональность среды, предусматривающая обеспечение всех

составляющих воспитательно – образовательного процесса и возможность разнообразного использования различных составляющих ППРС;

ВАРИАТИВНОСТЬ

- Вариативность, определяющаяся видом ДОУ, содержанием воспитания,

культурными и художественными традициями, климатогеографическими

особенностями.

ДОСТУПНОСТЬ И БЕЗОПАСНОСТЬ

- Материалы и оборудование должны отвечать гигиеническим, педагогическим и эстетическим требованиям.

Материал для игры классифицируется, исходя из сюжетообразующей функции и должен включать предметы оперирования, игрушки – персонажи и маркеры (обозначения, выделения) игрового пространства.

Изучив психолого-педагогическую литературу, пронаблюдав за играми детей и проанализировав развивающую в группах, пришли к выводу, что необходимо создать предметно-пространственную среду, которая бы отвечала требованиям ФГОС ДО. Решение этой задачи невозможно без создания маркеров игрового пространства нового типа.

Маркеры реализуют следующие задачи:

- Обогащают содержание сюжетных игр детей на основе знакомства с явлениями социальной действительности;

- Развивают познавательную активность детей, умение самостоятельно

организовывать игры и упражнения;

- Обогащают сенсорный опыт детей, совершенствовать аналитическое

восприятие.

- Воспитывают доброжелательное отношения со сверстниками в процессе совместной деятельности.

Маркеры обладают рядом достоинств и отвечают современным

требованиям:

Развивают детскую фантазию и воображение;

Активизируют двигательную активность;

Рассчитаны на все возрастные категории от 3 до 7 лет;

Отвечают гигиеническим требованиям (легко моются, безопасны);

Имеют эстетический вид;

Занимают мало места при хранении;

Выполнены из недорогих и доступных материалов.

Легко трансформируются;

Многофункциональны;

Вариативны;

Таким образом, маркеры игрового пространства представляют собой

предметы, указывающие на место событий, в которых разворачивается сюжет. Это может быть домик с внутренней обстановкой, игрушечная плита, обозначающая кухню, и т. п.

Рассмотрим универсальный маркер «Кубик»Цель: развитие воображения, мышления, речи Универсальный маркер «Кубик» включает в себя следующие игры: плита, корабль, машина, автобус, дом, стол.Задачи:

- Учить детей самостоятельно преобразовывать игровое пространство.

- Учить детей организовывать игру по игровому замыслу.

- Развивать воображение.

Интеграция образовательных областей: «Речевое развитие», «Социально – коммуникативное развитие», «Познавательное развитие», «Художественно - эстетическое развитие», «Физическое развитие»

Маркер «Дом»

Вашему вниманию представлены дома, изготовленные из подручных

материалов, с которыми дети с удовольствием любят играть. Изготовлен из 2-х листов сандвич панели высотой 1м, шириной 2м.

По середине каждого листа делается надрез (шириной с толщину листа) от края до центра. Листы вставляются один в другой. В одной части вырезается дверь, в другой окошко. При помощи этого многофункционального маркера можно обыграть огромное количество сюжетов. Он же «Парикмахерская», «Магазин», «Поликлиника», «Касса», «Театр».

Маркер "Корабль".Игровое пособие к познавательным занятиям, сюжетно-ролевым играм.Изготовлен из сандвич панели, разрезанной на 5 равных частей. Ширина одной части 32 см, длина 1м. Все части соединяются с помощью разъёмных колец (можно с помощью шнурков), чтобы модель можно было сложить. По желанию можно наклеить на модель с помощью самоклеющейся плёнки волны, рыбок, якорь или иллюминаторы.Маркер легко трансформируется в бассейн, песочницу, ворота, мост, речку, дорогу, забор, разграничение пространства и т.д. Его можно использовать не только для сюжетно-ролевых игр, но и для развития двигательной активности (перешагивание, перепрыгивание, подлезание)

Маркер "Машина"Сделан из толстых сандвич панелей. Состоит из 3-х частей. Одной из частей придаётся форма кабины и вырезается окно. Вторые 2 равные части высотой 30см и длинной 1м, прикрепляются к кабине при помощи шнурков. Края обклеиваются скотчем или самоклеящейся плёнкой для безопасности. При желании на кабину с помощью липучек можно приклеить фары, номерной знак, номер автобуса. Этот маркер в процессе игры с соответствующими атрибутами можно использовать как машину "Скорой помощи", "Пожарная машина", "Служба спасения","Экскурсионный автобус" и т.д.

Игровые Маркеры можно использовать в комплексе, добавив дополнительный материал к ним, например, куски ткани (море, песок, оформление сцены и т.д. ), таблички - «подсказки», что наталкивает детей на новый сюжет. Помогают развивать творчество, активность и детскую фантазию в игре. Игровой материал можно хранить в прозрачных коробках, на которых есть надпись и картинка для узнавания игры. Дети самостоятельно определяют, какую игру выбрать. Таблички можно прикреплять к маркерам с помощью липучек и прищепок.

Таким образом, опробовав маркеры игрового пространства в работе с

детьми, мы убедились, что появилась возможность приобщать всех детей к активной самостоятельной деятельности. Каждый ребенок выбирает занятие по интересам в любом центре, что обеспечивает разнообразие предметного содержания, доступность и удобство размещения материалов. Дети не конфликтуют между собой, не ссорятся из-за игр, игрового пространства или материалов, поскольку увлечены интересной деятельностью. Положительный эмоциональный настрой детей свидетельствует об их жизнерадостности, открытости, желании посещать детский сад. Значительно возросла продуктивность самостоятельной деятельности.