Всероссийское СМИ "Время Знаний". Возрастная категория 0+
Лицензия на осуществление образовательной деятельности № Л035-01213-63/00622379
Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 63093 от 18.09.2015 г. (скачать)
Цель доклада Обосновать эффективность и практическую значимость применения игровых технологий как ключевого ресурса для формирования устойчивой мотивации и активизации познавательных процессов у детей в системе дополнительного образования. Задачи доклада 1. Раскрыть сущность и дать классификацию игровых технологий в контексте дополнительного образования, разграничив понятия «игра», «игровой прием» и «игровая технология». 2. Проанализировать и охарактеризовать специфику системы дополнительного образования как благоприятной среды для реализации игровых технологий добровольность, неформальная обстановка, ориентация на интересы ребенка. 3. Продемонстрировать механизмы влияния игровых технологий на развитие мотивационной сферы ребенка создание ситуации успеха, соревновательный и сотруднический элементы, непосредственный интерес к деятельности. 4. Показать возможности игровых технологий для активизации познавательных процессов внимания, памяти, мышления, воображения, творческих способностей через конкретные примеры игр и методик. 5. Представить практические кейсы и модели успешного применения различных видов игр дидактических, ролевых, деловых, квест-технологий, геймификации в программах дополнительного образования различных направленностей художественной, технической, социально-гуманитарной. 6. Обобщить опыт и сформулировать методические рекомендации для педагогов дополнительного образования по внедрению игровых технологий в учебно-воспитательный процесс, а также обозначить потенциальные риски и пути их преодоления.
Посмотреть доклад